第229章 诗篇四十六
“sc5000为什么”作为基金会第六系列的开端,其质量是毫无疑问的。
里面涉及的众多项目与站点,放在无尽这个包圆了整个地球的地图上,倒也不是问题。
至于那些让人头都大了的线索和解密用作剧情主线不是正好吗
游戏在碎片化叙事这方面,可有着得天独厚的优势。
尤其在“韵笔”游戏道具说明中与外观和功能无关,看似无用的那些背景描述这东西出现之后,玩家们越发习惯从只言片语里拼凑迷雾中的世界轮廓。
还有专门搞游戏世界观解谜与深入解析的玩家,对这种彩蛋式的信息发掘一个比一个在行,越难越兴奋。
对他们而言,“剧情太晦涩了”不仅不是缺点,反而是值得津津乐道的加分项。
那么现在,只剩下最后一个问题
“我们是不是缺一个靠谱的游戏设计师”在尝试整理剧情模式的游戏玩法又怎么都不满意于是推倒重来并重复这个过程数次之后,关理终于悟了。
说到底他就没正式地学过游戏设计,之前全靠“游戏原型”本来就有的思路,以及自己从玩家角度出发的一些脑洞,最后强行凑合出了成果。
再加上系统那无敌的程序生成,直接从很多游戏制作必须面临的问题上碾了过去。
但真正的游戏制作过程,可没法用这些取巧的方法。
“从浮游工作室那边改的一些地方就能看出,跟正式的从业者比起来,我们还是差得太远。”关理很有自知之明,“粗糙的机制还能靠创意和更加粗糙的画面糊弄过去,可一旦需要注重细节”
得再抓个游戏设计师回来。
想到就开始行动,关理立刻敲了敲自己的专属助理,“系统,你去网上搜搜,看看有没有正处于人生低谷需要我去拯救的天才游戏设计师”
他看那些文娱主角都是一找一个准儿,什么电影连续扑街穷到破产手里却握着一个神级剧本的导演啊,什么被窃取者泼了满身脏水实际上是个原创大神的歌手啊,什么
系统毫不留情地戳穿:“梦里什么都有。”
“哦,那有没有穷到可以用钱砸到手的野生游戏制作者”
“多少钱”
“还真有”
“甚至不少。”
制作游戏本来就是个耗钱的活计,很多游戏完成之前又看不出什么商业价值,自然也没有几个资本家敢投资。
不少独立游戏人都是一边打工一边给自己的梦想续航,甚至有穷到靠玩家捐赠才能把游戏做完的。
“惨,太惨了。”关理象征性同情了一下下,随即立刻开始指挥系统查资料,把国内比较缺钱的独立游戏制作人全都列了出来。
至于为什么是国内一方面是因为无尽是个纯文字游戏,其主战场毕竟是中文区;另一方面,常态复原的团队成员大部分都来自西方,需要平衡一下。
嗯,东西方文化一碗水端平,他觉得这才有sc基金会的国际化内味儿。
列出来的表单依然长得惊人,侧面也能证明游戏这个行业的水到底有多深。
优秀的独立游戏看似层出不穷,每年都有那么几个。
然而它们背后堆满了失败者的尸体。
更多游戏连面世的机会都没有,直接夭折腹中。
关理深知竞争的残酷,所以他绝不会放松选择同伴的条件。
剔除有黑历史的游戏制作者,再剔除掉类型跟无尽完全不搭边的,关理很有耐心地搜了剩下人正在做的游戏,已经开测的还亲自上手试了试,终于选出一位勉强满意的“幸运儿”。
正在准备自己第一个作品的全能型游戏制作人,自游戏设计专业毕业还不到一年的业界新人,朱泽。
全能到什么地步呢程序出身,自学美术、音乐、写作等等一系列游戏需要的技能,凡是能自己上的地方就自己上。
究其原因,就俩字:没钱
如果不是真的找不到人,谁愿意自己凑合呢
不过他在校期间的成绩确实不错,手上的游戏也能明显看出很有想法,差的仅仅是一些经验和足够的钱。
而这些,基金会都能给他。
关理翻看着朱泽堪称小可怜的人生经历,“他这种情况应该可以申请独立游戏扶持基金吧,我记得很多大公司都有在做这个。”
“一般都要给出部分版权,而且必须在对应的平台上架,很被动。那些公司不可能真的做慈善。”
“他不愿意让出版权”
“更准确地说,他是不愿意接受收费上架的条件。”系统顿了顿,语气略有些微妙,“他认为伟大的游戏应该是慷慨而无私的,不应该设置收费门槛。”
“”关理也沉默了。
竟然还有这种飘在天上的理想主义者拐了
“你能拐动”系统不禁有些怀疑。
“如果是其它的还有些难度,但这种把游戏当信仰的人”他知道该用什么去诱惑,“我需要你去版权局找一篇演讲,是公开的演讲稿,名字叫做诗篇四十六的秘密。”
“没问题”只要被下达了确切的指令,系统是很乐意执行的。
它立刻联上时空版权局,开始搜索这一名字,整个过程出乎意料地迅速,几乎没有同名不同内容的作品。
这在版权局浩瀚无际的档案库中相当罕见。
难道是因为诗篇四十六的秘密这个名字太偏了不管了,先发给管理员。
收到中英双语文本的关理打开文档,再度把整篇演讲通读了一遍。
和他记忆中一样。
一样的令人深思。
在他原先的世界,这份演讲曾深深震撼了一个固执又充满才华的狂人,给予他灵感的启迪和前进的方向,直接促进了独立游戏时代的崛起。
如果朱泽也是那种完全的理想主义者,抱有对游戏这一艺术体裁的狂热喜爱,他就一定会被打动。
“发吧。”关理的视线停留在某一段文字上面,很快又收回,他对着系统说,“把中文版发到朱泽的邮箱。”
接下来只需等待。
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里面涉及的众多项目与站点,放在无尽这个包圆了整个地球的地图上,倒也不是问题。
至于那些让人头都大了的线索和解密用作剧情主线不是正好吗
游戏在碎片化叙事这方面,可有着得天独厚的优势。
尤其在“韵笔”游戏道具说明中与外观和功能无关,看似无用的那些背景描述这东西出现之后,玩家们越发习惯从只言片语里拼凑迷雾中的世界轮廓。
还有专门搞游戏世界观解谜与深入解析的玩家,对这种彩蛋式的信息发掘一个比一个在行,越难越兴奋。
对他们而言,“剧情太晦涩了”不仅不是缺点,反而是值得津津乐道的加分项。
那么现在,只剩下最后一个问题
“我们是不是缺一个靠谱的游戏设计师”在尝试整理剧情模式的游戏玩法又怎么都不满意于是推倒重来并重复这个过程数次之后,关理终于悟了。
说到底他就没正式地学过游戏设计,之前全靠“游戏原型”本来就有的思路,以及自己从玩家角度出发的一些脑洞,最后强行凑合出了成果。
再加上系统那无敌的程序生成,直接从很多游戏制作必须面临的问题上碾了过去。
但真正的游戏制作过程,可没法用这些取巧的方法。
“从浮游工作室那边改的一些地方就能看出,跟正式的从业者比起来,我们还是差得太远。”关理很有自知之明,“粗糙的机制还能靠创意和更加粗糙的画面糊弄过去,可一旦需要注重细节”
得再抓个游戏设计师回来。
想到就开始行动,关理立刻敲了敲自己的专属助理,“系统,你去网上搜搜,看看有没有正处于人生低谷需要我去拯救的天才游戏设计师”
他看那些文娱主角都是一找一个准儿,什么电影连续扑街穷到破产手里却握着一个神级剧本的导演啊,什么被窃取者泼了满身脏水实际上是个原创大神的歌手啊,什么
系统毫不留情地戳穿:“梦里什么都有。”
“哦,那有没有穷到可以用钱砸到手的野生游戏制作者”
“多少钱”
“还真有”
“甚至不少。”
制作游戏本来就是个耗钱的活计,很多游戏完成之前又看不出什么商业价值,自然也没有几个资本家敢投资。
不少独立游戏人都是一边打工一边给自己的梦想续航,甚至有穷到靠玩家捐赠才能把游戏做完的。
“惨,太惨了。”关理象征性同情了一下下,随即立刻开始指挥系统查资料,把国内比较缺钱的独立游戏制作人全都列了出来。
至于为什么是国内一方面是因为无尽是个纯文字游戏,其主战场毕竟是中文区;另一方面,常态复原的团队成员大部分都来自西方,需要平衡一下。
嗯,东西方文化一碗水端平,他觉得这才有sc基金会的国际化内味儿。
列出来的表单依然长得惊人,侧面也能证明游戏这个行业的水到底有多深。
优秀的独立游戏看似层出不穷,每年都有那么几个。
然而它们背后堆满了失败者的尸体。
更多游戏连面世的机会都没有,直接夭折腹中。
关理深知竞争的残酷,所以他绝不会放松选择同伴的条件。
剔除有黑历史的游戏制作者,再剔除掉类型跟无尽完全不搭边的,关理很有耐心地搜了剩下人正在做的游戏,已经开测的还亲自上手试了试,终于选出一位勉强满意的“幸运儿”。
正在准备自己第一个作品的全能型游戏制作人,自游戏设计专业毕业还不到一年的业界新人,朱泽。
全能到什么地步呢程序出身,自学美术、音乐、写作等等一系列游戏需要的技能,凡是能自己上的地方就自己上。
究其原因,就俩字:没钱
如果不是真的找不到人,谁愿意自己凑合呢
不过他在校期间的成绩确实不错,手上的游戏也能明显看出很有想法,差的仅仅是一些经验和足够的钱。
而这些,基金会都能给他。
关理翻看着朱泽堪称小可怜的人生经历,“他这种情况应该可以申请独立游戏扶持基金吧,我记得很多大公司都有在做这个。”
“一般都要给出部分版权,而且必须在对应的平台上架,很被动。那些公司不可能真的做慈善。”
“他不愿意让出版权”
“更准确地说,他是不愿意接受收费上架的条件。”系统顿了顿,语气略有些微妙,“他认为伟大的游戏应该是慷慨而无私的,不应该设置收费门槛。”
“”关理也沉默了。
竟然还有这种飘在天上的理想主义者拐了
“你能拐动”系统不禁有些怀疑。
“如果是其它的还有些难度,但这种把游戏当信仰的人”他知道该用什么去诱惑,“我需要你去版权局找一篇演讲,是公开的演讲稿,名字叫做诗篇四十六的秘密。”
“没问题”只要被下达了确切的指令,系统是很乐意执行的。
它立刻联上时空版权局,开始搜索这一名字,整个过程出乎意料地迅速,几乎没有同名不同内容的作品。
这在版权局浩瀚无际的档案库中相当罕见。
难道是因为诗篇四十六的秘密这个名字太偏了不管了,先发给管理员。
收到中英双语文本的关理打开文档,再度把整篇演讲通读了一遍。
和他记忆中一样。
一样的令人深思。
在他原先的世界,这份演讲曾深深震撼了一个固执又充满才华的狂人,给予他灵感的启迪和前进的方向,直接促进了独立游戏时代的崛起。
如果朱泽也是那种完全的理想主义者,抱有对游戏这一艺术体裁的狂热喜爱,他就一定会被打动。
“发吧。”关理的视线停留在某一段文字上面,很快又收回,他对着系统说,“把中文版发到朱泽的邮箱。”
接下来只需等待。
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