79、079
在大部分游戏里面经验是用来升级的,升级以后会增加各种属性值,在罗马全面战争里面也是一样的,兵种经验可以增加士气,攻击和防御技巧等等,而且经验对兵种的影响也非常大,到一定程度可以拿金剑金盾。
经验的作用及金剑金盾的获取方法
罗马全面战争里面的士气是一个很重要的因素,士兵在肉搏战中又是起到决定性的因素。
士气影响的不是攻击力而是攻击频率,当一支部队的士气到0,攻击频率也就低到0,这时部队就溃散了。
攻击频率有多重要呢,希腊重盔步兵的攻击防御能力都比罗马城市步兵高,但是在多次试验一对一的肉搏战中输给了城市步兵(不开长枪方阵)。
因为长枪兵的攻击频率普遍低于拿小刀的,再比如,蛮族步兵在攻击前战吼和不战吼完全不一样,因为战吼+2士气。
部队杀到升级,经验增加的时候,士气+2,攻击技巧和防御技巧各+1,注意不是盾防和武器攻击,在无盾部队面对远程、穿甲或者靠武器加成无效,但是肉搏战中非常有效。
远程部队经验升级以后不增加射程,但是增加攻击频率也就是增加射击速度。
一般没有神殿加成的话,武器盔甲最多升级到银刀银盾,攻防各+2,但是这是实打实的盔甲和武器攻击力升级。
Scipii,就是蓝罗的伍尔坎神殿可以升级攻防,马其顿的阿弗洛蒂忒神殿可以升级弓箭到金色等。
希腊和绿罗有神殿加经验的,高卢的也是。
总的来说,1经验增加2士气和1攻击技巧、1防御技巧,要金剑,金盾的话,要找有锻造神庙或类似神庙的国家,对于没有那些没有这些神庙的国家,也可以故意让有这些神庙的国家打下一些行省,等他们造完神庙在拿回来。
另一个很重要的事情是,金剑,金盾可以在重训练的时候获得,但是加士气和加经验的神庙只对当地原产的兵有效,所以要打造最强的部队,应该是在有加士气神庙的行省生产,然后再拉到有锻造神庙的行省重新训练。
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经验的作用及金剑金盾的获取方法
罗马全面战争里面的士气是一个很重要的因素,士兵在肉搏战中又是起到决定性的因素。
士气影响的不是攻击力而是攻击频率,当一支部队的士气到0,攻击频率也就低到0,这时部队就溃散了。
攻击频率有多重要呢,希腊重盔步兵的攻击防御能力都比罗马城市步兵高,但是在多次试验一对一的肉搏战中输给了城市步兵(不开长枪方阵)。
因为长枪兵的攻击频率普遍低于拿小刀的,再比如,蛮族步兵在攻击前战吼和不战吼完全不一样,因为战吼+2士气。
部队杀到升级,经验增加的时候,士气+2,攻击技巧和防御技巧各+1,注意不是盾防和武器攻击,在无盾部队面对远程、穿甲或者靠武器加成无效,但是肉搏战中非常有效。
远程部队经验升级以后不增加射程,但是增加攻击频率也就是增加射击速度。
一般没有神殿加成的话,武器盔甲最多升级到银刀银盾,攻防各+2,但是这是实打实的盔甲和武器攻击力升级。
Scipii,就是蓝罗的伍尔坎神殿可以升级攻防,马其顿的阿弗洛蒂忒神殿可以升级弓箭到金色等。
希腊和绿罗有神殿加经验的,高卢的也是。
总的来说,1经验增加2士气和1攻击技巧、1防御技巧,要金剑,金盾的话,要找有锻造神庙或类似神庙的国家,对于没有那些没有这些神庙的国家,也可以故意让有这些神庙的国家打下一些行省,等他们造完神庙在拿回来。
另一个很重要的事情是,金剑,金盾可以在重训练的时候获得,但是加士气和加经验的神庙只对当地原产的兵有效,所以要打造最强的部队,应该是在有加士气神庙的行省生产,然后再拉到有锻造神庙的行省重新训练。
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