138:细节满满的游戏设计
UI显示或者说任务提示这附近就有一颗电池。
任务物品周围有战斗是一种常见的关卡设计策略,起到控制游戏节奏的作用。
即使任务物品周围没有敌人,也会设置很多的机关谜题让你破解。
总之不是战斗就是解谜,反正不会让你大摇大摆地拿走任务物品。
手柄叔开启了隐身。
《创造娱乐帝国从游戏开始》138:细节满满的游戏设计
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任务物品周围有战斗是一种常见的关卡设计策略,起到控制游戏节奏的作用。
即使任务物品周围没有敌人,也会设置很多的机关谜题让你破解。
总之不是战斗就是解谜,反正不会让你大摇大摆地拿走任务物品。
手柄叔开启了隐身。
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