003:评测员的评语
这个世界的娱乐行业才刚刚起步,游戏业蓬勃发展的同时也诞生了许许多多的游戏媒体和评测机构。
评测机构一般会游玩市面上刚出的游戏,然后打分,玩家可以根据游戏分数参考游戏是否值得购买。
周一上午9点,评测员早早地来到了工位上。
看了看工作单,主管给他分配了100款新出的游戏,有网游有单机,这些游戏全部都要试玩一遍,写评语,然后打分,游戏很多,每个都要至少试玩30分钟,这周看样子又要加班了。
先是打开第一款游戏。
嗯,是大鹅公司的新游戏《GUN程式》是一款VR射击网游。
大厂出品的游戏一般都不差。
带上VR头盔。
评测员玩了一会,枪械手感拟真度很好,画质也是市面上的一流水准,因为非常拟真。游戏难度很高,因为游戏真实得连辅助瞄准的准星都没有,腰射的命中率基本随缘,必须要按真实的枪械使用方法“三点一线”式瞄准敌人射击,非常硬核。
游戏大厂们为了增加游戏代入感,游戏都会做得十分写实。
《GUN程式》是较为传统的枪战模式,玩家分成敌对的两只队伍在地图内互相攻击,最后存活的队伍获胜一局。
脱下VR头盔。
评测员给《GUN程式》打了个8分。
评测语:“紧张刺激的枪战感受!真实的射击手感!酣畅淋漓的战斗令我流连忘返!优秀的画面表现也为此游戏加分不少……”
不愧是大厂做出来的游戏,即便是玩法方面没有革新仅靠画面也能令人沉迷其中。
不得不说这些游戏大厂的技术水平就是好。
评测员很想继续玩下去,但是没办法,还有99款游戏等着他评测呢。
周围工位上的评测员也在忙碌着。
他也不想懈怠,点开了下一款游戏。
《和班尼特福迪一起掘地求升》?
名字挺怪的。
但是光看名字是无法知道游戏内容也不知道游戏好不好玩的。
再看简介:这个游戏只会给你带来痛苦!
咦?什么意思?游戏还能给人带来痛苦?
怎么给人带来痛苦?不好玩我不玩不就行了?
又没人拿刀架在我脖子上逼着我玩这游戏。
嗯,是一款PC端游戏,不需要戴VR头盔就能玩,倒是方便了点。
评测员进入了游戏。
首先映入眼帘的是一个水缸,水缸旁边还有一把锤子。
接着从水缸里钻出一个光头大汉拿起了水缸旁边的锤子,这应该就是游戏标题所说的班尼特福迪了。
还挺壮硕,虽然画面质量一般,但是能看出班尼特福迪身上的肌肉线条,拿着锤子的样子还有点莫名的……可爱?
看到这里,评测员认为这应该是个上班摸鱼时玩的休闲小游戏。
然而当他移动鼠标的时候。
评测员立马意识到有什么不对。
“这……这鼠标的动作判定有问题吧?”
稍微转了几圈,略微适应了下这古怪的手感。
将锤子往地上一顶,班尼特福迪便往前略微移动了一点。
评测员耐心地玩了下去。
十分钟后……
这什么鬼!我为什么要玩这游戏?
整整十分钟,他连家门口那棵树都过不去!
这什么破手感!
他很想停下不玩,但是公司规定每款游戏至少要体验满30分钟,电脑后台有程序监控,这是工作,必须遵守。
有些大厂的单机游戏甚至要求要通关游戏才能打分。
还好这游戏不用通关,不然他真的想请假!
没办法,只能硬着头皮继续玩下去,继续和那棵树斗智斗勇。
没过几分钟,他突然听到了隔壁工位的喊叫:“cao!这什么破游戏!”
好奇的他往隔壁工位上看了一眼,原来隔壁也在评测这款游戏。
这很正常,评测员不止他一个,一款游戏总会有许多评测机构的打分和评价。
他多看了几眼,发现隔壁虽然玩得也很痛苦,但是依旧过了那棵树,甚至到了后面一个像是工地的地方,反观自己,居然还和门口这棵树斗智斗勇!
同事都爬过去了,我却还拿着锤子劈大树!
难道我的游戏天赋不如同事?
不,不可能!作为一名游戏评测员,每天工作就是体验各种各样的游戏,没有过硬的游戏技术他也干不了这活。
高难度的游戏他也不是没玩过,以前那些横板清关游戏甚至只有一条命,要求一命通关,那些游戏他都通关了不知道多少了,这个什么掘地求升他也一定要攻克!
想到这里,评测员收回了视线。
他过了树,过了新手村,一次次的尝试,一次次地掉下去,他不信,同事能爬到上面那个像工地的地方他就不能?
几个小时后......
“只要翻过这块石头缝……我就……啊!!!!!!!!”
就在他差一点翻到工地平台的时候。
一个失误,班尼特福迪直接滑了下去,掉回了最下面……
评测员顶着电脑屏幕,沉默着,很长时间没有说话。
他做了几个深呼吸,平复自己的心情,忍住了摔鼠标砸屏幕的想法。
他想起了游戏的简介:“这个游戏只会给你带来痛苦!”
“垃圾游戏滚出我的电脑!”
没想到一个上午的时间就耗在这款垃圾游戏上面了!
他打开文档,开始写评语。
“打分……三分,不!两分不能再多了!”
“评语!这款游戏鼠标捕捉似乎有BUG,游戏操作苦难,毫无乐趣……制作人本可以做一款休闲向的爬山游戏,一款可以循序渐进,上班摸鱼时打发时间的好游戏,但是制作人似乎有意将游戏做得令人痛……”
他写到这里,突然想到了什么,内心里有个奇怪的声音告诉他,不应该这么评价。
他删掉了刚写的评语。
评分改成了9分。
评语:“我从这款游戏中感受到了宁静!”
“游戏需要操控主人公使用锤子翻越一座由石块和各种杂物堆成的山,在这个过程中,我一次次地尝试,一次次地失败,但我又一次次地爬起!”
“我似乎感受到了游戏制作者所要教会我们的一种东西,一种信念!这游戏教会了我面对再高的山!再大的困难,都要笑着去面对!努力攻克难关!”
“我无数次地失败,无数次地跌倒,但是我感受到了班尼特福迪透过屏幕传达出来地一种信念!”
“这种信念支撑着我,告诉我不能放弃!告诉我要相信自己!告诉我我能翻越这座高山!”
“不可多得的好游戏!9分!”
“提示:本游戏有点吃配置。”
评测员看了一遍直接写的评语,略微改了改用词修饰了下,便递交给了后台。
他此时心中只有一个想法:这份痛苦,不能只有我一人承受!
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评测机构一般会游玩市面上刚出的游戏,然后打分,玩家可以根据游戏分数参考游戏是否值得购买。
周一上午9点,评测员早早地来到了工位上。
看了看工作单,主管给他分配了100款新出的游戏,有网游有单机,这些游戏全部都要试玩一遍,写评语,然后打分,游戏很多,每个都要至少试玩30分钟,这周看样子又要加班了。
先是打开第一款游戏。
嗯,是大鹅公司的新游戏《GUN程式》是一款VR射击网游。
大厂出品的游戏一般都不差。
带上VR头盔。
评测员玩了一会,枪械手感拟真度很好,画质也是市面上的一流水准,因为非常拟真。游戏难度很高,因为游戏真实得连辅助瞄准的准星都没有,腰射的命中率基本随缘,必须要按真实的枪械使用方法“三点一线”式瞄准敌人射击,非常硬核。
游戏大厂们为了增加游戏代入感,游戏都会做得十分写实。
《GUN程式》是较为传统的枪战模式,玩家分成敌对的两只队伍在地图内互相攻击,最后存活的队伍获胜一局。
脱下VR头盔。
评测员给《GUN程式》打了个8分。
评测语:“紧张刺激的枪战感受!真实的射击手感!酣畅淋漓的战斗令我流连忘返!优秀的画面表现也为此游戏加分不少……”
不愧是大厂做出来的游戏,即便是玩法方面没有革新仅靠画面也能令人沉迷其中。
不得不说这些游戏大厂的技术水平就是好。
评测员很想继续玩下去,但是没办法,还有99款游戏等着他评测呢。
周围工位上的评测员也在忙碌着。
他也不想懈怠,点开了下一款游戏。
《和班尼特福迪一起掘地求升》?
名字挺怪的。
但是光看名字是无法知道游戏内容也不知道游戏好不好玩的。
再看简介:这个游戏只会给你带来痛苦!
咦?什么意思?游戏还能给人带来痛苦?
怎么给人带来痛苦?不好玩我不玩不就行了?
又没人拿刀架在我脖子上逼着我玩这游戏。
嗯,是一款PC端游戏,不需要戴VR头盔就能玩,倒是方便了点。
评测员进入了游戏。
首先映入眼帘的是一个水缸,水缸旁边还有一把锤子。
接着从水缸里钻出一个光头大汉拿起了水缸旁边的锤子,这应该就是游戏标题所说的班尼特福迪了。
还挺壮硕,虽然画面质量一般,但是能看出班尼特福迪身上的肌肉线条,拿着锤子的样子还有点莫名的……可爱?
看到这里,评测员认为这应该是个上班摸鱼时玩的休闲小游戏。
然而当他移动鼠标的时候。
评测员立马意识到有什么不对。
“这……这鼠标的动作判定有问题吧?”
稍微转了几圈,略微适应了下这古怪的手感。
将锤子往地上一顶,班尼特福迪便往前略微移动了一点。
评测员耐心地玩了下去。
十分钟后……
这什么鬼!我为什么要玩这游戏?
整整十分钟,他连家门口那棵树都过不去!
这什么破手感!
他很想停下不玩,但是公司规定每款游戏至少要体验满30分钟,电脑后台有程序监控,这是工作,必须遵守。
有些大厂的单机游戏甚至要求要通关游戏才能打分。
还好这游戏不用通关,不然他真的想请假!
没办法,只能硬着头皮继续玩下去,继续和那棵树斗智斗勇。
没过几分钟,他突然听到了隔壁工位的喊叫:“cao!这什么破游戏!”
好奇的他往隔壁工位上看了一眼,原来隔壁也在评测这款游戏。
这很正常,评测员不止他一个,一款游戏总会有许多评测机构的打分和评价。
他多看了几眼,发现隔壁虽然玩得也很痛苦,但是依旧过了那棵树,甚至到了后面一个像是工地的地方,反观自己,居然还和门口这棵树斗智斗勇!
同事都爬过去了,我却还拿着锤子劈大树!
难道我的游戏天赋不如同事?
不,不可能!作为一名游戏评测员,每天工作就是体验各种各样的游戏,没有过硬的游戏技术他也干不了这活。
高难度的游戏他也不是没玩过,以前那些横板清关游戏甚至只有一条命,要求一命通关,那些游戏他都通关了不知道多少了,这个什么掘地求升他也一定要攻克!
想到这里,评测员收回了视线。
他过了树,过了新手村,一次次的尝试,一次次地掉下去,他不信,同事能爬到上面那个像工地的地方他就不能?
几个小时后......
“只要翻过这块石头缝……我就……啊!!!!!!!!”
就在他差一点翻到工地平台的时候。
一个失误,班尼特福迪直接滑了下去,掉回了最下面……
评测员顶着电脑屏幕,沉默着,很长时间没有说话。
他做了几个深呼吸,平复自己的心情,忍住了摔鼠标砸屏幕的想法。
他想起了游戏的简介:“这个游戏只会给你带来痛苦!”
“垃圾游戏滚出我的电脑!”
没想到一个上午的时间就耗在这款垃圾游戏上面了!
他打开文档,开始写评语。
“打分……三分,不!两分不能再多了!”
“评语!这款游戏鼠标捕捉似乎有BUG,游戏操作苦难,毫无乐趣……制作人本可以做一款休闲向的爬山游戏,一款可以循序渐进,上班摸鱼时打发时间的好游戏,但是制作人似乎有意将游戏做得令人痛……”
他写到这里,突然想到了什么,内心里有个奇怪的声音告诉他,不应该这么评价。
他删掉了刚写的评语。
评分改成了9分。
评语:“我从这款游戏中感受到了宁静!”
“游戏需要操控主人公使用锤子翻越一座由石块和各种杂物堆成的山,在这个过程中,我一次次地尝试,一次次地失败,但我又一次次地爬起!”
“我似乎感受到了游戏制作者所要教会我们的一种东西,一种信念!这游戏教会了我面对再高的山!再大的困难,都要笑着去面对!努力攻克难关!”
“我无数次地失败,无数次地跌倒,但是我感受到了班尼特福迪透过屏幕传达出来地一种信念!”
“这种信念支撑着我,告诉我不能放弃!告诉我要相信自己!告诉我我能翻越这座高山!”
“不可多得的好游戏!9分!”
“提示:本游戏有点吃配置。”
评测员看了一遍直接写的评语,略微改了改用词修饰了下,便递交给了后台。
他此时心中只有一个想法:这份痛苦,不能只有我一人承受!
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