056:合作
袁凡说到这句话时,停顿了下。
“玄游这个异界副本,让我找回了以前专门买游戏杂志认真研究攻略的日子,那是我玩游戏时最快乐的一段时光!”
“那时的游戏,不看攻略,基本每一关都会卡关,或者只能拿到最低评分。”
“当时游戏要拿到最高评分是非常难的一件事,打出最高评分可以和小伙伴吹嘘好一阵子!”
“那时还有很多游戏专门做攻略的游戏杂志。”
“但是现在已经很少有复杂到需要查攻略的游戏了!”
“游戏的快乐本身就包含了探索的乐趣,现在很多游戏也失去了这种探索的乐趣了,因为现在的游戏,操作和玩法都简化太多了。”
“这种变化,说的好听叫“简化游戏操作”,说的难听点就是“傻瓜化”。”
“你们想想,异界副本的出现是不是让你们久违的“卡关”?是不是开始动手上网查攻略了?”
“你们有多久没有卡关的经历了?你们有多久没有查游戏攻略了?”
“而且你们扪心自问:异界副本的机制难吗?复杂吗?”
“我想看过攻略的应该都会觉得“就这?”“原来这么简单!”。”
“只要稍微动动手都能摸透游戏的机制,而现在的人居然浮躁到了这种程度!”
“浮躁到放弃了思考!甚至连动手查攻略都不会了!”
“异界副本的机制不仅有趣,而且还讲究队伍默契,拉近了玩家与玩家之间的联系,这种需要玩家之间密切配合的游戏机制是现在网游较为罕见的。”
“它真正强化了“队友”这个属性的作用。”
“想想市面上那些游戏,明面上是组队,实际玩家们完全是各自打各自的,完全可以不管队友配合,也不需要队长指挥。有队友,与没有队友的区别几乎没有!”
“而玄游的游戏,一直在强调队友的作用,以及玩家与玩家之间的连结!”
“《求生之路》是如此:玩家倒地需要队友拉起,沾到胆汁需要队友保护,还要给队友治疗。”
“《绝地求生大逃杀》也是如此,组队模式中,玩家若是各自打各自的,很容易陷入困境,而且倒地了也没人扶起!”
“玄游似乎一直在加强玩家之间配合的作用。”
“我要感谢玄游,让玩家重新记起电子游戏本来的样子!”
“为什么我认为异界版本是地下城与勇士的封神时刻!”
“就因为这种让玩家投入身心去研究打法机制,去研究通关策略和队伍搭配的副本值得业界学习!”
视频到这里就结束了。
袁凡是第一次做这种视频,之前他也就发一些地下城与勇士的PK视频之类的。
这么长的视频文案他也是第一次写,很多句子和用词他也是斟酌了许久。
但这不影响他表达他的观点。
这个视频已经引起了广泛的讨论和关注,热度居高不下。
不仅登上的P岛的首页,其他视频网站和媒体也相继转载。
“是啊,我玩游戏已经很久都没有去查过攻略了!”
“看来是我太浮躁了,查个攻略然后再和朋友组队打几局就能解决的事情我居然情绪失控了。”
“这视频说得没错啊,这些机制其实都不难,而且都很有趣!”
“现在的网游确实很少有这种需要查攻略的情况出现了!我们应该支持玄游,把这种特色流传下去!”
“我们要保护好这种游戏文化,让其他厂商少做些换皮快餐游戏!”
“支持玄游!”
“支持玄游!抵制快餐化的游戏!”
玩家的骂战因为这个视频而冷寂了下来。
虽然争论还是有,但是已经翻不起什么风浪。之前觉得异界副本机制太难的玩家也开始静下心来,去认真看攻略。
结果就是,大鹅的山寨游戏《地下城与冒险家》开始出现了大规模的弃坑潮,而这些玩家都转向了玄游的怀抱。
但是事情还没完。
因为地下城与勇士的团本模式上线了!
罗特斯团队raid模式仿佛印证了袁凡视频的观点。
团本加强了玩家与玩家之间的连结,每个玩家在团本中都有相应的位置。
而且团本难度非常高,缓冲了之前玩家属性战力膨胀的问题。
游戏业内再一次被汪总的设计天赋折服了。
这就是天才游戏制作人吗?
先是异界副本,然后是团队副本,一环接一环,不仅解决了玩家数值膨胀的问题,甚至还做出了大型团队模式这种让队伍与队伍之间互相配合的游戏模式。
马总万万没想到还有玄游还有这些后手,地下城与勇士不仅没有死于数值膨胀,甚至还留出了团本模式这种后手。
事到如今,《地下城与冒险家》这个为了给玄游下绊子的项目已经没有存在的意义了。
他已经下令断掉了这个项目的资金,这游戏已经没救了,留着也没用了。
也许,该重新审视玄游和大鹅集团的关系了。
既然没法打压,那就只能合作,一起赚钱。
但是这需要大鹅拿出足够的诚意才行,玄游也需要愿意摒弃前嫌和大鹅合作。
……
“合作?”
竞争对手居然谈来合作?
俗话说的好,伸手不打笑面人,马总既然愿意放下脸面和玄游合作,他也没必要急着拒绝。
大家都是做游戏的,确实有合作的机会。
这种事情在各行各业都很常见,先是竞争,然后是合作。
但是汪佳仔细想了想现在的处境,目前玄游资金没有太多问题,即使拍摄《生化危机》电影要去了大量经费,但是公司账户上的资金还是够开发一款游戏的。
所以他的游戏项目不需要投资,也不想做出游戏然后让别人分钱。
如果说非要花钱的话,那就只能另外开辟一个领域了。
目前在琢磨的也就是AI系统的开发和VR设备穿脱困难的问题。
AI系统的开发和VR设备的改进都是非常烧钱的事情,甚至可以说是烧钱无底洞。
即使手头有了几款热门游戏,有了一定的资本积累,玄游还是烧不起这钱去搞研发。
若是有了大鹅的资金,这两个项目就有盼头了。
于是他做了一个决定,由玄游和大鹅共同出资,成立一个新的公司,这个公司主要研发AI引擎,游戏引擎,游戏设备等技术。
这些东西不仅对玄游有益,对大鹅有益,对整个行业都是有益的。
汪佳的意见很快就传达到了大鹅那边,等待答复。
“开个新公司,搞研发……”
这确实是一个不错的合作提议。
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“玄游这个异界副本,让我找回了以前专门买游戏杂志认真研究攻略的日子,那是我玩游戏时最快乐的一段时光!”
“那时的游戏,不看攻略,基本每一关都会卡关,或者只能拿到最低评分。”
“当时游戏要拿到最高评分是非常难的一件事,打出最高评分可以和小伙伴吹嘘好一阵子!”
“那时还有很多游戏专门做攻略的游戏杂志。”
“但是现在已经很少有复杂到需要查攻略的游戏了!”
“游戏的快乐本身就包含了探索的乐趣,现在很多游戏也失去了这种探索的乐趣了,因为现在的游戏,操作和玩法都简化太多了。”
“这种变化,说的好听叫“简化游戏操作”,说的难听点就是“傻瓜化”。”
“你们想想,异界副本的出现是不是让你们久违的“卡关”?是不是开始动手上网查攻略了?”
“你们有多久没有卡关的经历了?你们有多久没有查游戏攻略了?”
“而且你们扪心自问:异界副本的机制难吗?复杂吗?”
“我想看过攻略的应该都会觉得“就这?”“原来这么简单!”。”
“只要稍微动动手都能摸透游戏的机制,而现在的人居然浮躁到了这种程度!”
“浮躁到放弃了思考!甚至连动手查攻略都不会了!”
“异界副本的机制不仅有趣,而且还讲究队伍默契,拉近了玩家与玩家之间的联系,这种需要玩家之间密切配合的游戏机制是现在网游较为罕见的。”
“它真正强化了“队友”这个属性的作用。”
“想想市面上那些游戏,明面上是组队,实际玩家们完全是各自打各自的,完全可以不管队友配合,也不需要队长指挥。有队友,与没有队友的区别几乎没有!”
“而玄游的游戏,一直在强调队友的作用,以及玩家与玩家之间的连结!”
“《求生之路》是如此:玩家倒地需要队友拉起,沾到胆汁需要队友保护,还要给队友治疗。”
“《绝地求生大逃杀》也是如此,组队模式中,玩家若是各自打各自的,很容易陷入困境,而且倒地了也没人扶起!”
“玄游似乎一直在加强玩家之间配合的作用。”
“我要感谢玄游,让玩家重新记起电子游戏本来的样子!”
“为什么我认为异界版本是地下城与勇士的封神时刻!”
“就因为这种让玩家投入身心去研究打法机制,去研究通关策略和队伍搭配的副本值得业界学习!”
视频到这里就结束了。
袁凡是第一次做这种视频,之前他也就发一些地下城与勇士的PK视频之类的。
这么长的视频文案他也是第一次写,很多句子和用词他也是斟酌了许久。
但这不影响他表达他的观点。
这个视频已经引起了广泛的讨论和关注,热度居高不下。
不仅登上的P岛的首页,其他视频网站和媒体也相继转载。
“是啊,我玩游戏已经很久都没有去查过攻略了!”
“看来是我太浮躁了,查个攻略然后再和朋友组队打几局就能解决的事情我居然情绪失控了。”
“这视频说得没错啊,这些机制其实都不难,而且都很有趣!”
“现在的网游确实很少有这种需要查攻略的情况出现了!我们应该支持玄游,把这种特色流传下去!”
“我们要保护好这种游戏文化,让其他厂商少做些换皮快餐游戏!”
“支持玄游!”
“支持玄游!抵制快餐化的游戏!”
玩家的骂战因为这个视频而冷寂了下来。
虽然争论还是有,但是已经翻不起什么风浪。之前觉得异界副本机制太难的玩家也开始静下心来,去认真看攻略。
结果就是,大鹅的山寨游戏《地下城与冒险家》开始出现了大规模的弃坑潮,而这些玩家都转向了玄游的怀抱。
但是事情还没完。
因为地下城与勇士的团本模式上线了!
罗特斯团队raid模式仿佛印证了袁凡视频的观点。
团本加强了玩家与玩家之间的连结,每个玩家在团本中都有相应的位置。
而且团本难度非常高,缓冲了之前玩家属性战力膨胀的问题。
游戏业内再一次被汪总的设计天赋折服了。
这就是天才游戏制作人吗?
先是异界副本,然后是团队副本,一环接一环,不仅解决了玩家数值膨胀的问题,甚至还做出了大型团队模式这种让队伍与队伍之间互相配合的游戏模式。
马总万万没想到还有玄游还有这些后手,地下城与勇士不仅没有死于数值膨胀,甚至还留出了团本模式这种后手。
事到如今,《地下城与冒险家》这个为了给玄游下绊子的项目已经没有存在的意义了。
他已经下令断掉了这个项目的资金,这游戏已经没救了,留着也没用了。
也许,该重新审视玄游和大鹅集团的关系了。
既然没法打压,那就只能合作,一起赚钱。
但是这需要大鹅拿出足够的诚意才行,玄游也需要愿意摒弃前嫌和大鹅合作。
……
“合作?”
竞争对手居然谈来合作?
俗话说的好,伸手不打笑面人,马总既然愿意放下脸面和玄游合作,他也没必要急着拒绝。
大家都是做游戏的,确实有合作的机会。
这种事情在各行各业都很常见,先是竞争,然后是合作。
但是汪佳仔细想了想现在的处境,目前玄游资金没有太多问题,即使拍摄《生化危机》电影要去了大量经费,但是公司账户上的资金还是够开发一款游戏的。
所以他的游戏项目不需要投资,也不想做出游戏然后让别人分钱。
如果说非要花钱的话,那就只能另外开辟一个领域了。
目前在琢磨的也就是AI系统的开发和VR设备穿脱困难的问题。
AI系统的开发和VR设备的改进都是非常烧钱的事情,甚至可以说是烧钱无底洞。
即使手头有了几款热门游戏,有了一定的资本积累,玄游还是烧不起这钱去搞研发。
若是有了大鹅的资金,这两个项目就有盼头了。
于是他做了一个决定,由玄游和大鹅共同出资,成立一个新的公司,这个公司主要研发AI引擎,游戏引擎,游戏设备等技术。
这些东西不仅对玄游有益,对大鹅有益,对整个行业都是有益的。
汪佳的意见很快就传达到了大鹅那边,等待答复。
“开个新公司,搞研发……”
这确实是一个不错的合作提议。
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