068:实机演示放出
这段时间,玄游的游戏部门可谓是忙的很。
虽然这个世界有了成熟的游戏开发技术,但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的游戏合集,所以内容很多,开发任务繁重。
现在玄游的员工们也陆陆续续通关《黑暗之魂》的主体内容了。
毕竟汪佳不算是什么高玩,当年他一周目也就花了七八十小时就通关了。
再多玩几遍,熟悉游戏节奏之后通关时间更是能大大缩短。
但是对员工来说可就没有那么轻松了。
虽然他们通关了《黑暗之魂》主体部分。
但过程却十分痛苦。
尽管知道什么地方有藏着的小怪,什么地方有陷阱,玩起来也不轻松。
每个BOSS基本都要死个好几遍甚至几十遍。
“汪总做的这游戏真是太难了!”
“是啊,但是成功杀死BOSS之后的成就感好像也更强了!”
“对,玩其他游戏打死BOSS就不会感觉有这么爽!”
“这都是因为这游戏太难了,所以挑战成功之后的成就感比别的游戏大!”
员工们七嘴八舌地闲聊。
没办法,要测试游戏有没有BUG,运行是否稳定,最好的办法就是反复游玩测试。
同时检测数据,及时发现异常。
这就造成了员工们为了测试游戏需要不断受苦!
“你们说,这游戏真的会被玩家接受吗?”
“不好说,还是等发售了才知道!”
在汪佳和员工们的努力之下,黑暗之魂的实机宣传片很快就做出来了。
实机宣传片展示了玩法和游戏的基本美术风格。
为了防止剧透还特意地打乱了顺序。
汪佳看了好几遍,确认没有什么疏漏的地方,就将时间定在晚上八点发了出去。
晚上八点这个时间段是流量最好的时间段,在这个时间段发布能取得比其他时间段更好的效果。
“实机宣传片来了!”
“太好了,那个CG宣传我都看了不知道多少遍了,终于把实机发出来了!”
“对啊,CG不是游戏的真实画面,只是游戏的介绍,看不到真实运行效果总觉得心里没底!”
实机演示是游戏的实机运行内容,一般能够代表游戏的实际样子,有了实际演示,就相当于给玩家吃了一颗定心丸。
画面中,一名骑士左手持盾,右手持剑,一剑就将一个活尸秒杀!
一剑秒杀!肯定就是割草游戏了!
而且这个实机宣传还展示了玩家更换不同的盔甲时,人物的外观也会发生相应的变化。
有换装系统!
玩家们越来越兴奋了!
实机演示还有一段BOSS战,展示的是和“恶魔老王”的战斗。
因为这个BOSS体型庞大,全身又燃烧着火焰,特效炫酷。
而且招式大开大合,压迫感十足!
对比之下灰烬的体型真的是十分渺小。
画面中的灰烬翻滚,走位,一剑就能砍掉BOSS很大一截血量!
“伤害好高!”
“割草游戏实锤了!”
“什么时候发售啊!”
“看起来好爽!”
削血快,动作流畅,挑战身形庞大的敌人。
这怎么看都觉得这是割草游戏!
实机演示中还有背刺处决的演示。
画面中迎面走来一名洛斯里克骑士,而画面中的玩家则是通过灵活的走位,绕到了洛斯里克骑士背后,然后就是背刺处决!
而且一个背刺处决还没死!
“这个怪好强!”
“血好厚!”
“这是小BOSS吧!”
接着洛斯里克骑士起身,对着画面中的玩家一剑砍下,结果画面中的玩家盾牌一挥,触发了弹反!
弹反处决!
“这是什么?”
“这好像是通过挥舞盾牌,化解敌人的攻击吧?”
“看着太牛逼了!”
实机演示还没结束。
因为这还不是黑暗之魂的全部玩法!
画面一转,骑士成了一身布袍的法师。
画面中的法师对着一些活尸使用各种灵魂箭和灵魂追踪球。
时不时还把手上的法杖切换成护符对敌人来一个阳光枪!
法师的招式华丽多变,特效炫酷。
然后又变成了丢火球的咒术师,大火球直接糊脸!
“法师好!远程的!我要当法师!”
“咒术师好!丢火球看着多爽啊!”
实机演示结束了。
这个实机演示,展示了玩家可以换装,可以捏脸,可以成为法师,也可以扛起巨剑!
在战斗方面,有背刺处决,有弹反处决,也有下落攻击。
甚至还出现了会喷火的飞龙!
而且大家都发现了这款游戏的主要玩法确实是冷兵器近身战斗!
这似乎印证了之前“魂学家”们的分析:这应该是个割草游戏!
看完实机演示的玩家们意犹未尽,纷纷涌入各大游戏论坛,开始分析这个实机演示的信息含量。
《如何解读玄游发布的黑暗之魂实机演示?有什么亮点?》
手柄叔自然也是在这个问题下面给出了自己的见解。
谢邀,我也看完了那个实机演示视频,现在很激动!
因为这个实机演示视频代表了玄游一流的游戏制作理念,感谢玄游又为玩家们献上了一款大作!
手柄叔我在游戏媒体行业打拼了这么久,还是第一次看到玄游这种如此有活力的公司。
这家公司似乎有着无穷的创造力。
《黑暗之魂》更是让我看到了这家公司的野心!
是的,野心!
这个实机演示的信息量非常大。
主角应该是个救世主,一路上几乎没有能够挡得住主角的障碍。
实机视频中,一般的活尸小怪都是一刀一个,看起来稍微强一点的也就两刀就没了。
这印证了我之前的分析:这游戏是个割草游戏!
在爽快战斗的同时,《黑暗之魂》更是提供了多种风格不同的丰富玩法!
有骑士,有法师,有术士,能背刺说明估计还有刺客!
以及让人眼前一亮的弹反处决机制!
推测这游戏应该有转职系统,能让玩家自由选择职业!
我都开始规划一周目玩什么职业,二周目玩什么职业了!
BOSS的设计更是令人惊叫连连,庞大的身躯,浑身燃烧的火焰,这种压迫感令人久久不能忘怀。
而游戏主角却是十分勇敢,丝毫不在乎敌人的强大,也不在乎两者之间悬殊的体型对比。
扛着盾牌就与BOSS无畏地战斗。
而且主角明显是救世主,每一下攻击都很疼,伤害很高!
打败这么一个庞大敌人带来的爽快感是十分明显的!
期待游戏正式发售,我现在就迫不及待地想玩了!
我现在就想进入《黑暗之魂》的世界,在里面尽情地大杀四方!
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虽然这个世界有了成熟的游戏开发技术,但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的游戏合集,所以内容很多,开发任务繁重。
现在玄游的员工们也陆陆续续通关《黑暗之魂》的主体内容了。
毕竟汪佳不算是什么高玩,当年他一周目也就花了七八十小时就通关了。
再多玩几遍,熟悉游戏节奏之后通关时间更是能大大缩短。
但是对员工来说可就没有那么轻松了。
虽然他们通关了《黑暗之魂》主体部分。
但过程却十分痛苦。
尽管知道什么地方有藏着的小怪,什么地方有陷阱,玩起来也不轻松。
每个BOSS基本都要死个好几遍甚至几十遍。
“汪总做的这游戏真是太难了!”
“是啊,但是成功杀死BOSS之后的成就感好像也更强了!”
“对,玩其他游戏打死BOSS就不会感觉有这么爽!”
“这都是因为这游戏太难了,所以挑战成功之后的成就感比别的游戏大!”
员工们七嘴八舌地闲聊。
没办法,要测试游戏有没有BUG,运行是否稳定,最好的办法就是反复游玩测试。
同时检测数据,及时发现异常。
这就造成了员工们为了测试游戏需要不断受苦!
“你们说,这游戏真的会被玩家接受吗?”
“不好说,还是等发售了才知道!”
在汪佳和员工们的努力之下,黑暗之魂的实机宣传片很快就做出来了。
实机宣传片展示了玩法和游戏的基本美术风格。
为了防止剧透还特意地打乱了顺序。
汪佳看了好几遍,确认没有什么疏漏的地方,就将时间定在晚上八点发了出去。
晚上八点这个时间段是流量最好的时间段,在这个时间段发布能取得比其他时间段更好的效果。
“实机宣传片来了!”
“太好了,那个CG宣传我都看了不知道多少遍了,终于把实机发出来了!”
“对啊,CG不是游戏的真实画面,只是游戏的介绍,看不到真实运行效果总觉得心里没底!”
实机演示是游戏的实机运行内容,一般能够代表游戏的实际样子,有了实际演示,就相当于给玩家吃了一颗定心丸。
画面中,一名骑士左手持盾,右手持剑,一剑就将一个活尸秒杀!
一剑秒杀!肯定就是割草游戏了!
而且这个实机宣传还展示了玩家更换不同的盔甲时,人物的外观也会发生相应的变化。
有换装系统!
玩家们越来越兴奋了!
实机演示还有一段BOSS战,展示的是和“恶魔老王”的战斗。
因为这个BOSS体型庞大,全身又燃烧着火焰,特效炫酷。
而且招式大开大合,压迫感十足!
对比之下灰烬的体型真的是十分渺小。
画面中的灰烬翻滚,走位,一剑就能砍掉BOSS很大一截血量!
“伤害好高!”
“割草游戏实锤了!”
“什么时候发售啊!”
“看起来好爽!”
削血快,动作流畅,挑战身形庞大的敌人。
这怎么看都觉得这是割草游戏!
实机演示中还有背刺处决的演示。
画面中迎面走来一名洛斯里克骑士,而画面中的玩家则是通过灵活的走位,绕到了洛斯里克骑士背后,然后就是背刺处决!
而且一个背刺处决还没死!
“这个怪好强!”
“血好厚!”
“这是小BOSS吧!”
接着洛斯里克骑士起身,对着画面中的玩家一剑砍下,结果画面中的玩家盾牌一挥,触发了弹反!
弹反处决!
“这是什么?”
“这好像是通过挥舞盾牌,化解敌人的攻击吧?”
“看着太牛逼了!”
实机演示还没结束。
因为这还不是黑暗之魂的全部玩法!
画面一转,骑士成了一身布袍的法师。
画面中的法师对着一些活尸使用各种灵魂箭和灵魂追踪球。
时不时还把手上的法杖切换成护符对敌人来一个阳光枪!
法师的招式华丽多变,特效炫酷。
然后又变成了丢火球的咒术师,大火球直接糊脸!
“法师好!远程的!我要当法师!”
“咒术师好!丢火球看着多爽啊!”
实机演示结束了。
这个实机演示,展示了玩家可以换装,可以捏脸,可以成为法师,也可以扛起巨剑!
在战斗方面,有背刺处决,有弹反处决,也有下落攻击。
甚至还出现了会喷火的飞龙!
而且大家都发现了这款游戏的主要玩法确实是冷兵器近身战斗!
这似乎印证了之前“魂学家”们的分析:这应该是个割草游戏!
看完实机演示的玩家们意犹未尽,纷纷涌入各大游戏论坛,开始分析这个实机演示的信息含量。
《如何解读玄游发布的黑暗之魂实机演示?有什么亮点?》
手柄叔自然也是在这个问题下面给出了自己的见解。
谢邀,我也看完了那个实机演示视频,现在很激动!
因为这个实机演示视频代表了玄游一流的游戏制作理念,感谢玄游又为玩家们献上了一款大作!
手柄叔我在游戏媒体行业打拼了这么久,还是第一次看到玄游这种如此有活力的公司。
这家公司似乎有着无穷的创造力。
《黑暗之魂》更是让我看到了这家公司的野心!
是的,野心!
这个实机演示的信息量非常大。
主角应该是个救世主,一路上几乎没有能够挡得住主角的障碍。
实机视频中,一般的活尸小怪都是一刀一个,看起来稍微强一点的也就两刀就没了。
这印证了我之前的分析:这游戏是个割草游戏!
在爽快战斗的同时,《黑暗之魂》更是提供了多种风格不同的丰富玩法!
有骑士,有法师,有术士,能背刺说明估计还有刺客!
以及让人眼前一亮的弹反处决机制!
推测这游戏应该有转职系统,能让玩家自由选择职业!
我都开始规划一周目玩什么职业,二周目玩什么职业了!
BOSS的设计更是令人惊叫连连,庞大的身躯,浑身燃烧的火焰,这种压迫感令人久久不能忘怀。
而游戏主角却是十分勇敢,丝毫不在乎敌人的强大,也不在乎两者之间悬殊的体型对比。
扛着盾牌就与BOSS无畏地战斗。
而且主角明显是救世主,每一下攻击都很疼,伤害很高!
打败这么一个庞大敌人带来的爽快感是十分明显的!
期待游戏正式发售,我现在就迫不及待地想玩了!
我现在就想进入《黑暗之魂》的世界,在里面尽情地大杀四方!
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