076:好快的刀
一些之前死活过不去古达的玩家,用了火焰壶逃课之后也过关了。
一时之间,体验店内七嘴八舌地讨论起来。
甚至总结出了很多游戏心得。
比如“店长”演示的转圈钻古达的攻击死角,比如回合制打法,比如古达那些招式可以使用弹反,弹反的时机怎么把控。
这些玩家一方面是想要证明他们也能打败古达,另一方面是因为他们发现总是差一点点就能打过古达了。
《黑暗之魂》的数值设计十分精妙,经常会遇到那种“只剩下丝血”“就差最后一击”就能打败BOSS的情况出现。
而且灰烬本身的伤害非常高,每一下攻击都会给对手造成大量的伤害。
这种数值设计会给玩家一种错觉,那就是“我下回再小心一点,就能过了!”
于是玩家就会一次又一次地尝试,直到最终击败BOSS。
或者是认清了自己的实力水平,选择使用游戏里的机制或是地形杀进行逃课。
体验店里的多数玩家都选择了逃课。
尽管灰烬审判者古达并不算困难,毕竟攻击招式就那些,死个几次就能背板下来了。
也就是初见时,古达巨大的体积带来的压迫感十分强烈,第一次见一般都会慌,但是死个几次之后,一般都能冷静下来,心理变得强大。
像是之前专精动作游戏的光头大叔,别看他第一次挑战死了,但是再多打几次,熟知了古达的招式之后,很轻松就能通关。
同样的,最终战胜了古达之后,那种成就感是其他游戏带不来的。
因为你能实实在在地感觉到变强的是自己,而不是游戏里的人物。
对于那些选择了逃课的玩家,其他人也并没有看不起,因为他们起码没有放弃,比那些彻底放弃的人要强出不少。
看了下时间,还早,而且体验店环境很好,还可以点一些小吃和饮料。
反正今天也不用上班。
他徐成可是堂堂正正地击败了古达,没有使用燃烧瓶逃课。
这使得他信心大增!
徐成一脸得意地说道:“不和你们吹牛了,我要继续探索后续的内容了,继续传火!”
击败灰烬审判者古达的人意味着有了传火的资格,但也仅仅是资格而已,离最终传火还有很长一段的距离。
徐成发现他的人物状态变了。
骑士盔甲上面燃起了点点余烬,就像是附魔了。
同时他的血量上限也变高了。
“这应该就是薪王状态了。”
薪王状态是游戏发售前玩家社区里的“魂学家”们琢磨出来的,部分魂学家们认为游戏里应该还残留有火的力量,玩家获得这些力量就能进入薪王状态,属性应该有所提升。
现在徐成操控的骑士就进入了薪王状态。
他打开了个人信息界面,发现只有血量上限增加了,别的属性维持不变。
光是增加血量上限也不错啊,至少更能抗揍了!
这游戏他也玩明白了,能多挨一刀对容错性都是巨大的提升!
击败了古达之后,原本古达庭院的大门就可以互动了,这意味着徐成能来到传火祭祀场了。
在传火祭祀场,徐成看到了之前游戏宣传片里出现过的防火女!
在防火女处可以升级属性,需要的代价是魂。
“原来魂是经验值!”
看来这个游戏的魂是一种非常重要的道具了!
“防火女姐姐的声音真好听,不过我应该点什么属性好呢……”
“要是有加点分析帖子就好了,回家看看有没有相关帖子吧,不过现在我的伤害足够,活尸都是一刀一个,打古达BOSS也就十几刀。”
“所以我不需要点力量,嗯……点两下血量吧,我总觉得血量太低了。”
除了防火女之外,传火祭祀场还有其他NPC存在,在一个老太太那里有出售一些道具和武器装备,需要的代价也是魂。
“这么说来,这游戏的魂既是货币,也是经验。”
而游戏的死亡惩罚是掉落身上的带的所有魂,虽然可以捡回来,算是致敬了古早游戏“跑尸”的设定。
死亡后魂会掉落在死亡处附近,如果在再次捡起来前又死了的话,魂就会消失。
徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。
有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。
有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。
有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。
还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。
而《黑暗之魂》的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”捡回来。
这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。
在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血的原素瓶。
传火祭祀场的台阶上还坐着个NPC。
“哦,你也是个死不成的家伙啊?”
“我和你是同类:无火的余灰,一事无成,而且还是连死都死不成的半吊子。”
“……真可笑。一群死不成的家伙居然要去找薪王,还想把王带回到发霉的王位上!”
“那群人都是传火的英雄大人啊!我们这种货色怎么办得到?”
“你也是这么想的吧?”
【获得动作:失意】
游戏提示他获得了一个肢体动作。
这位是谁?这个NPC没有介绍自己的名字,只说了和他一样也是无火的余灰。
不管了,回家上网看看玩家论坛,应该会有大佬解析。
关键是,他发现这个NPC满嘴的负面思想啊!
觉得自己找不到薪王所以就放弃?
这也太没用了!
现在的徐成刚刚击败灰烬审判者古达,正是自信心爆棚的时候。
一个NPC的负面言论无法阻挡雄心壮志的徐成。
在传火祭祀场溜达了一圈,大致摸清了他现在要做什么。
传火祭祀场有五个王位,但是只有一位薪王坐在王座上:放逐者鲁道斯。
有四位薪王失踪了,为了完成传火大业,他需要找到这四位薪王。
这应该就是游戏的主线了,但是这个主线和游戏发售前魂学家分析的差不多。
他已经用螺旋剑激活了祭祀场的篝火。
但是他还不急着传送到洛斯里克高墙,因为他发现祭祀场外面还有一些区域没有探索。
“为什么这螺旋剑只是个道具不是武器啊,这螺旋剑看着还挺帅气。”徐成吐槽道。
祭祀场的外围都是一些弱鸡活尸,对已经打败了古达的徐成来说没有什么威胁。
但是在一条小道上,他发现了打刀哥。
“这是敌人还是有好的NPC?”
打刀哥缓步向他走来,然后将打刀收到了剑鞘内,做出了“居合”的架势。
“好吧,看这情况,应该是敌人了!”
自从打败了古达后,徐成的自信心有些膨胀。
手持盾牌长剑,徐成直接冲了上去。
然后一剑劈向打刀哥。
下一刻,打刀哥的居合斩顺势而出,架开了徐成的攻击。
他被打刀哥成功弹反了!
“好快的刀!”
失去了血量的徐成倒在了地上。
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甚至总结出了很多游戏心得。
比如“店长”演示的转圈钻古达的攻击死角,比如回合制打法,比如古达那些招式可以使用弹反,弹反的时机怎么把控。
这些玩家一方面是想要证明他们也能打败古达,另一方面是因为他们发现总是差一点点就能打过古达了。
《黑暗之魂》的数值设计十分精妙,经常会遇到那种“只剩下丝血”“就差最后一击”就能打败BOSS的情况出现。
而且灰烬本身的伤害非常高,每一下攻击都会给对手造成大量的伤害。
这种数值设计会给玩家一种错觉,那就是“我下回再小心一点,就能过了!”
于是玩家就会一次又一次地尝试,直到最终击败BOSS。
或者是认清了自己的实力水平,选择使用游戏里的机制或是地形杀进行逃课。
体验店里的多数玩家都选择了逃课。
尽管灰烬审判者古达并不算困难,毕竟攻击招式就那些,死个几次就能背板下来了。
也就是初见时,古达巨大的体积带来的压迫感十分强烈,第一次见一般都会慌,但是死个几次之后,一般都能冷静下来,心理变得强大。
像是之前专精动作游戏的光头大叔,别看他第一次挑战死了,但是再多打几次,熟知了古达的招式之后,很轻松就能通关。
同样的,最终战胜了古达之后,那种成就感是其他游戏带不来的。
因为你能实实在在地感觉到变强的是自己,而不是游戏里的人物。
对于那些选择了逃课的玩家,其他人也并没有看不起,因为他们起码没有放弃,比那些彻底放弃的人要强出不少。
看了下时间,还早,而且体验店环境很好,还可以点一些小吃和饮料。
反正今天也不用上班。
他徐成可是堂堂正正地击败了古达,没有使用燃烧瓶逃课。
这使得他信心大增!
徐成一脸得意地说道:“不和你们吹牛了,我要继续探索后续的内容了,继续传火!”
击败灰烬审判者古达的人意味着有了传火的资格,但也仅仅是资格而已,离最终传火还有很长一段的距离。
徐成发现他的人物状态变了。
骑士盔甲上面燃起了点点余烬,就像是附魔了。
同时他的血量上限也变高了。
“这应该就是薪王状态了。”
薪王状态是游戏发售前玩家社区里的“魂学家”们琢磨出来的,部分魂学家们认为游戏里应该还残留有火的力量,玩家获得这些力量就能进入薪王状态,属性应该有所提升。
现在徐成操控的骑士就进入了薪王状态。
他打开了个人信息界面,发现只有血量上限增加了,别的属性维持不变。
光是增加血量上限也不错啊,至少更能抗揍了!
这游戏他也玩明白了,能多挨一刀对容错性都是巨大的提升!
击败了古达之后,原本古达庭院的大门就可以互动了,这意味着徐成能来到传火祭祀场了。
在传火祭祀场,徐成看到了之前游戏宣传片里出现过的防火女!
在防火女处可以升级属性,需要的代价是魂。
“原来魂是经验值!”
看来这个游戏的魂是一种非常重要的道具了!
“防火女姐姐的声音真好听,不过我应该点什么属性好呢……”
“要是有加点分析帖子就好了,回家看看有没有相关帖子吧,不过现在我的伤害足够,活尸都是一刀一个,打古达BOSS也就十几刀。”
“所以我不需要点力量,嗯……点两下血量吧,我总觉得血量太低了。”
除了防火女之外,传火祭祀场还有其他NPC存在,在一个老太太那里有出售一些道具和武器装备,需要的代价也是魂。
“这么说来,这游戏的魂既是货币,也是经验。”
而游戏的死亡惩罚是掉落身上的带的所有魂,虽然可以捡回来,算是致敬了古早游戏“跑尸”的设定。
死亡后魂会掉落在死亡处附近,如果在再次捡起来前又死了的话,魂就会消失。
徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。
有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。
有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。
有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。
还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。
而《黑暗之魂》的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”捡回来。
这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。
在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血的原素瓶。
传火祭祀场的台阶上还坐着个NPC。
“哦,你也是个死不成的家伙啊?”
“我和你是同类:无火的余灰,一事无成,而且还是连死都死不成的半吊子。”
“……真可笑。一群死不成的家伙居然要去找薪王,还想把王带回到发霉的王位上!”
“那群人都是传火的英雄大人啊!我们这种货色怎么办得到?”
“你也是这么想的吧?”
【获得动作:失意】
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这位是谁?这个NPC没有介绍自己的名字,只说了和他一样也是无火的余灰。
不管了,回家上网看看玩家论坛,应该会有大佬解析。
关键是,他发现这个NPC满嘴的负面思想啊!
觉得自己找不到薪王所以就放弃?
这也太没用了!
现在的徐成刚刚击败灰烬审判者古达,正是自信心爆棚的时候。
一个NPC的负面言论无法阻挡雄心壮志的徐成。
在传火祭祀场溜达了一圈,大致摸清了他现在要做什么。
传火祭祀场有五个王位,但是只有一位薪王坐在王座上:放逐者鲁道斯。
有四位薪王失踪了,为了完成传火大业,他需要找到这四位薪王。
这应该就是游戏的主线了,但是这个主线和游戏发售前魂学家分析的差不多。
他已经用螺旋剑激活了祭祀场的篝火。
但是他还不急着传送到洛斯里克高墙,因为他发现祭祀场外面还有一些区域没有探索。
“为什么这螺旋剑只是个道具不是武器啊,这螺旋剑看着还挺帅气。”徐成吐槽道。
祭祀场的外围都是一些弱鸡活尸,对已经打败了古达的徐成来说没有什么威胁。
但是在一条小道上,他发现了打刀哥。
“这是敌人还是有好的NPC?”
打刀哥缓步向他走来,然后将打刀收到了剑鞘内,做出了“居合”的架势。
“好吧,看这情况,应该是敌人了!”
自从打败了古达后,徐成的自信心有些膨胀。
手持盾牌长剑,徐成直接冲了上去。
然后一剑劈向打刀哥。
下一刻,打刀哥的居合斩顺势而出,架开了徐成的攻击。
他被打刀哥成功弹反了!
“好快的刀!”
失去了血量的徐成倒在了地上。
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