17、第17章
LZ很害怕在开火炮兰的时候一进随机就被踢或者队友走光,于是为了自己未来愉快的游戏体验,在此试图利用幼稚的算法,不成熟的数据,草率的结论来为不玩刺客的玩家进行一次洗脑。
我们先来看看现在非刺客的大多数玩家对刺客的印象。
群众观点:刺客输出一般,AOE能力差,一天到晚躺地板,辅助技能不明显,高手少坑货多,还不如带个拳师。
这个观点应该是大多数玩家对于刺客的印象。而少数理性的玩家,也深知多一事不如少一事的道理,你们说不带刺客,好嘛不带就不带,**反正无所谓!。
于是,当平均等级35的时候去HL遇到两个刺客立马退,无论是4/6人,满级的时候刷蜘蛛各种来XX不要刺客的现象就出现了。
身为一名手残志坚的刺客玩家,我要大声的对群众观点说:异议!1、群众观点:刺客输出一般
提起输出,群众纷纷拿出自己的看家本领,你看我有疯狗刺,你看我有卡刀,你看我有大火球,你看我有断水流,你的小刺客有啥?
我们小刺客啥都没有,我们只有捅菊花
但是我们很持久。
没错,刺客在输出上面与广大玩家的印象不同,并不是属于爆发高,续航少的模式,而是属于稳定的高低伤循环。
我不太清楚其他职业,但是一名正常(用手操作)的刺客玩家,能将10点内力,转化为约的输出(毕业武器4刺心1700暴击,新F装备未成形),然后通过约3秒的回内循环,造成约5K的输出。然后反复循环再算上毒药,大约能造成3000/S的输出(本数据纯属本人脑袋一拍秒表一掐拿纸一算得出。不对其负责。特效不计算,流血不计算,有刺客的话,流血几乎肯定大概都是算在刺客头上,DPS提升约2500),如果触发万魂效果,每触发一次,就相当于带来近5W的直接伤害
由于对于其他职业不太清楚,这个DPS可能作为一个木桩而言不算太高也不是太低的数据,但是我们不能忽略另一个输出要素:输出环境
还记得WOW的猫D吗,输出排行榜模拟器第一名是谁?奥法?痛苦S?狂暴Z?
不是,是猫D,但是一进副本,谁也打不出猫D在模拟器上的数据。远程永远比近战高(大部分BOSS),带BB的永远低不到哪去(BB:我打的很高啊,但我的猎人不给力啊)
为什么,因为没那个环境,副本不是打木桩,BOSS不会傻乎乎站在那让你撸(血阳神猪:叫我么?),时不时还会遇到极品的队友在你要爆发的时候把怪打飞打趴(全湿灵剑剑士召唤:怪我略?)。而现阶段,剑灵BOSS并不存在易伤,弱点暴露阶段的战斗机制,虽然BOSS的近身AOE,上天入地技能变相提高了爆发技能的收益,但在全民手残的开荒大环境下,这种收益会被缩小。因此,开荒时期(即将到来的火炮兰),平稳的中高输出要好于强力的爆发输出,先决条件少的输出技能要好于先决条件多的技能。当然,远程职业在输出环境上有很大优势。而刺客的输出,完全不依靠队友创造环境,容错率高。
最后一点,机动性。这是被广大玩家所忽略的重要因素,刺客的隐身状态是加速的(怒拍,谁不知道),刺客在输出过程中长期保持着隐身,如果触发万魂,那么连续15秒隐身都是家常便饭,因此刺客长期处于加速状态下。这为刺客的走位提供很大的便利性,变相提高了刺客的整体输出,使得刺客的输出循环可以在任意一点打断,任意一点重新进入循环(双刺心后远离BOSS躲避AOE,依靠隐身速度再次近身),这点非常重要。同时提高了战术的执行性(蜘蛛,拿喷火枪最方便的就是刺客)。还是WOW,一个脚穿喷火鞋的法师,一个身背滑翔翼的盗贼,穿越双子峰只要20秒。速度就是时间,时间及GCD,GCD就是输出。机动性的高低,也决定了输出的高低。
结论:对于队友的技能依赖性低,简单的输出循环,稳定的输出模式,受BOSS技能干扰性低,全职业最高常规输出技能,再加上非常高的机动性,为刺客的提供了优秀的输出环境,造就了刺客全程红圈的输出。而技能特效不明显,下血稳定,战斗中缺乏存在感,容易给人低输出的印象。2、群众观点:刺客容易死
由于刺客高移速,低防高闪,近战中最低血量(大约少2K,比远程多1-2K)的特性,决定了刺客在面对AOE技能时,更倾向于用走位躲开而不是用技能肛正面的处理方式,实际上,这种方式对于BOSS技能的时间判定,网络的要求更低,更适合对技能不熟悉的开荒。但会造成刺客不是满血就是暴毙的现象。暴毙的数量由于机动性的原因很低,但是一个突然死亡的队友和慢慢死亡的队友比起来,更容易被队友深刻的记住,因此流传着刺客容易死这个说法。
结论:刺客的生存能力像蚊子,你以为你打死了很多,实际上被你放走的更多3、群众观点:刺客AOE能力差
这也是一个常见的误区。确实,刺客缺乏长期AOE能力,在无法进行加点的前提下,长期AOE能力不高。但是,与其常规单体输出相反,刺客的爆发性AOE能力非常强。9秒一次瞬发手雷平均造成2500伤害,180度大范围眩晕AOE雷切,约1k的伤害,倒地斩影约1500伤害,附带5层毒的吹毒,有惊人的5000点不暴击不算毒的伤害,一套完整的爆发AOE以雷切起手吹毒结尾,能造成约14000的瞬间输出只需短短几秒附带1秒眩晕,3秒倒地,15秒中毒每三秒500伤害,附带震耳欲聋的爆炸声。14000是什么概念?蜘蛛小怪大约是的血量,2个半的刺客一轮就可以将小怪AOE致死还有找的程度。要注意的是,这个AOE是附带了4秒的控制效果。
结论:刺客的AOE属于爆发型,附带强力控场效果,缺乏长期AOE能力但副本中目前基本遇不到需要长期AOE的情况。传统盗贼给人的印象和开发商对于刺客的单体输出的强调与过多宣传,导致人们对于刺客的AOE能力并不认可4、群众观点:刺客辅助技能不明显,高手少坑货多
刺客拥有的辅助技能主要包括,烟雾弹,拉尸体,群体抗性效果
必须指出,现在的副本难度并不高,这是事实,很多辅助技能就失去了作用,或者作用不明显。例如拉尸体。而烟雾弹这种技能,和气功的罩子相比,一点也不高端酷炫。而现在技能点紧张,作为高DPS职业,要保证高DPS和辅助技能全面,还不给加点时间的话,刺客的辅助技能确实略少。烟雾弹与手雷**,拉尸体需要消耗3点技能点。效果拔群,损失也很明显。
至于高手与坑货的问题,刺客的输出循环非常脑残操作非常简单,也就是说在输出上不存在高手与坑货。当然,高手可以扣很多细节,来达到输出最大化。抢流血,存BUFF,卡断点等等,但是这些无法造成天与地的输出差距。输出的高低更多地体现在是否躺地板上。这点请参照2。
我见过扛着BOSS满地跑的力士,不骑BOSS不舒服的全湿,动不动就打飞的剑士,不点回内抓了BOSS还打不着的灵剑,开火车的气功,又骑BOSS又打飞还带卖萌的召唤,so
结论:刺客的木桩输出对于玩家操作的要求很低,再附带高移速,理论上不会出现输出不高经常地板的刺客,刺客在PVP中的表现才是吃操作的,PVE中的刺客要求并不高总结:
请给刺客一点爱不要跟风看低或吹捧他人别人的看法永远只是参考理性思考感性生活
附:很多人反应仇恨没被别人抢过,事实上,如果你的输出有时候会被气功拉走,那么你的输出一定小于一名同等级的刺客,你感觉不到,是因为一名好的刺客会尽量缩短出隐身的时间减少红圈挂在身上的风险,同时增加DPS。
以上内容转自秀爽。
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我们先来看看现在非刺客的大多数玩家对刺客的印象。
群众观点:刺客输出一般,AOE能力差,一天到晚躺地板,辅助技能不明显,高手少坑货多,还不如带个拳师。
这个观点应该是大多数玩家对于刺客的印象。而少数理性的玩家,也深知多一事不如少一事的道理,你们说不带刺客,好嘛不带就不带,**反正无所谓!。
于是,当平均等级35的时候去HL遇到两个刺客立马退,无论是4/6人,满级的时候刷蜘蛛各种来XX不要刺客的现象就出现了。
身为一名手残志坚的刺客玩家,我要大声的对群众观点说:异议!1、群众观点:刺客输出一般
提起输出,群众纷纷拿出自己的看家本领,你看我有疯狗刺,你看我有卡刀,你看我有大火球,你看我有断水流,你的小刺客有啥?
我们小刺客啥都没有,我们只有捅菊花
但是我们很持久。
没错,刺客在输出上面与广大玩家的印象不同,并不是属于爆发高,续航少的模式,而是属于稳定的高低伤循环。
我不太清楚其他职业,但是一名正常(用手操作)的刺客玩家,能将10点内力,转化为约的输出(毕业武器4刺心1700暴击,新F装备未成形),然后通过约3秒的回内循环,造成约5K的输出。然后反复循环再算上毒药,大约能造成3000/S的输出(本数据纯属本人脑袋一拍秒表一掐拿纸一算得出。不对其负责。特效不计算,流血不计算,有刺客的话,流血几乎肯定大概都是算在刺客头上,DPS提升约2500),如果触发万魂效果,每触发一次,就相当于带来近5W的直接伤害
由于对于其他职业不太清楚,这个DPS可能作为一个木桩而言不算太高也不是太低的数据,但是我们不能忽略另一个输出要素:输出环境
还记得WOW的猫D吗,输出排行榜模拟器第一名是谁?奥法?痛苦S?狂暴Z?
不是,是猫D,但是一进副本,谁也打不出猫D在模拟器上的数据。远程永远比近战高(大部分BOSS),带BB的永远低不到哪去(BB:我打的很高啊,但我的猎人不给力啊)
为什么,因为没那个环境,副本不是打木桩,BOSS不会傻乎乎站在那让你撸(血阳神猪:叫我么?),时不时还会遇到极品的队友在你要爆发的时候把怪打飞打趴(全湿灵剑剑士召唤:怪我略?)。而现阶段,剑灵BOSS并不存在易伤,弱点暴露阶段的战斗机制,虽然BOSS的近身AOE,上天入地技能变相提高了爆发技能的收益,但在全民手残的开荒大环境下,这种收益会被缩小。因此,开荒时期(即将到来的火炮兰),平稳的中高输出要好于强力的爆发输出,先决条件少的输出技能要好于先决条件多的技能。当然,远程职业在输出环境上有很大优势。而刺客的输出,完全不依靠队友创造环境,容错率高。
最后一点,机动性。这是被广大玩家所忽略的重要因素,刺客的隐身状态是加速的(怒拍,谁不知道),刺客在输出过程中长期保持着隐身,如果触发万魂,那么连续15秒隐身都是家常便饭,因此刺客长期处于加速状态下。这为刺客的走位提供很大的便利性,变相提高了刺客的整体输出,使得刺客的输出循环可以在任意一点打断,任意一点重新进入循环(双刺心后远离BOSS躲避AOE,依靠隐身速度再次近身),这点非常重要。同时提高了战术的执行性(蜘蛛,拿喷火枪最方便的就是刺客)。还是WOW,一个脚穿喷火鞋的法师,一个身背滑翔翼的盗贼,穿越双子峰只要20秒。速度就是时间,时间及GCD,GCD就是输出。机动性的高低,也决定了输出的高低。
结论:对于队友的技能依赖性低,简单的输出循环,稳定的输出模式,受BOSS技能干扰性低,全职业最高常规输出技能,再加上非常高的机动性,为刺客的提供了优秀的输出环境,造就了刺客全程红圈的输出。而技能特效不明显,下血稳定,战斗中缺乏存在感,容易给人低输出的印象。2、群众观点:刺客容易死
由于刺客高移速,低防高闪,近战中最低血量(大约少2K,比远程多1-2K)的特性,决定了刺客在面对AOE技能时,更倾向于用走位躲开而不是用技能肛正面的处理方式,实际上,这种方式对于BOSS技能的时间判定,网络的要求更低,更适合对技能不熟悉的开荒。但会造成刺客不是满血就是暴毙的现象。暴毙的数量由于机动性的原因很低,但是一个突然死亡的队友和慢慢死亡的队友比起来,更容易被队友深刻的记住,因此流传着刺客容易死这个说法。
结论:刺客的生存能力像蚊子,你以为你打死了很多,实际上被你放走的更多3、群众观点:刺客AOE能力差
这也是一个常见的误区。确实,刺客缺乏长期AOE能力,在无法进行加点的前提下,长期AOE能力不高。但是,与其常规单体输出相反,刺客的爆发性AOE能力非常强。9秒一次瞬发手雷平均造成2500伤害,180度大范围眩晕AOE雷切,约1k的伤害,倒地斩影约1500伤害,附带5层毒的吹毒,有惊人的5000点不暴击不算毒的伤害,一套完整的爆发AOE以雷切起手吹毒结尾,能造成约14000的瞬间输出只需短短几秒附带1秒眩晕,3秒倒地,15秒中毒每三秒500伤害,附带震耳欲聋的爆炸声。14000是什么概念?蜘蛛小怪大约是的血量,2个半的刺客一轮就可以将小怪AOE致死还有找的程度。要注意的是,这个AOE是附带了4秒的控制效果。
结论:刺客的AOE属于爆发型,附带强力控场效果,缺乏长期AOE能力但副本中目前基本遇不到需要长期AOE的情况。传统盗贼给人的印象和开发商对于刺客的单体输出的强调与过多宣传,导致人们对于刺客的AOE能力并不认可4、群众观点:刺客辅助技能不明显,高手少坑货多
刺客拥有的辅助技能主要包括,烟雾弹,拉尸体,群体抗性效果
必须指出,现在的副本难度并不高,这是事实,很多辅助技能就失去了作用,或者作用不明显。例如拉尸体。而烟雾弹这种技能,和气功的罩子相比,一点也不高端酷炫。而现在技能点紧张,作为高DPS职业,要保证高DPS和辅助技能全面,还不给加点时间的话,刺客的辅助技能确实略少。烟雾弹与手雷**,拉尸体需要消耗3点技能点。效果拔群,损失也很明显。
至于高手与坑货的问题,刺客的输出循环非常脑残操作非常简单,也就是说在输出上不存在高手与坑货。当然,高手可以扣很多细节,来达到输出最大化。抢流血,存BUFF,卡断点等等,但是这些无法造成天与地的输出差距。输出的高低更多地体现在是否躺地板上。这点请参照2。
我见过扛着BOSS满地跑的力士,不骑BOSS不舒服的全湿,动不动就打飞的剑士,不点回内抓了BOSS还打不着的灵剑,开火车的气功,又骑BOSS又打飞还带卖萌的召唤,so
结论:刺客的木桩输出对于玩家操作的要求很低,再附带高移速,理论上不会出现输出不高经常地板的刺客,刺客在PVP中的表现才是吃操作的,PVE中的刺客要求并不高总结:
请给刺客一点爱不要跟风看低或吹捧他人别人的看法永远只是参考理性思考感性生活
附:很多人反应仇恨没被别人抢过,事实上,如果你的输出有时候会被气功拉走,那么你的输出一定小于一名同等级的刺客,你感觉不到,是因为一名好的刺客会尽量缩短出隐身的时间减少红圈挂在身上的风险,同时增加DPS。
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