第278章 新业务
要摸着石头过河,陆道升心里还是很慌的,不知道自己能不能帮助嘉盛把技术之路走好。
但想想当年网文作家出身的管理层能把起点做好,自己技术出身应该不至于没机会把技术队伍带好吧?
重生不是万能的,前世腾讯和阿里都没解决好的问题,陆道升自己其实也慌得很,只能给多找点起点中文网发家这类例子给自己鼓鼓劲儿了。
在努力给嘉盛技术发展保驾护航的同时,陆道升也非常担心嘉盛技术团队会陷入拜技术神教的怪圈。
为此陆道升在很多场合都说过,我们做技术一定要从需求出发,从产品本身出发,千万不要炫技。
如果陈悦薇在场,陆道升这抓住机会就反复叨叨同一件事的样子一定会让她觉得眼熟……
几位高管也被提醒得头大,不过不管怎样,时刻反思是否陷入拜技术神教的意识已经被种下了,陆道升也算达到目的。
记得当年苹果的乔布斯选择了Object-C作为苹果的系统开发语言,在一次演讲中被一位技术人员公然开怼。
转译一下差不多就是:“麻烦你丫去看看JAVA的技术文档,然后再回来反省一下这几年到底在带着苹果瞎忙活什么,我大JAVA有啥不能满足你那些需求的,你倒是说说看嗯?!”
早那么二十年,确实JAVA才是编程语言的时尚新潮,根本不是现在这样全天下都是JAVA,已经成了新潮进步的反义词。
陆道升也搞过语言崇拜,非常懂当初这位仁兄的心情。
如果技术上的事情比较晦涩,那把编程语言换成樱岛麻衣、水原千鹤、新垣结衣,再不行就《原神》的刻晴,应该就容易想象那哥们的心情了。
当时乔布斯说我们要关注产品和需求,然后反推需要什么技术,并举了一个激光打印机的例子,说是打印出的印刷品让顾客说我去要买,而不是拉着客户说我有个牛皮的技术你要掏钱云云。
乔布斯还一开始就强调,有时候一些选择可以取悦一些人(指JAVA拥趸),但我们不能忘记要从用户出发。
多年之后,业界公认,由于JAVA是需要虚拟机,执行效率方便肯定没有Objective-C高,虽然方便了开发者(JAVA的语言特性、社区等优势),但是对于用于操作体验方面来说肯定不好。
而且JAVA字节码容易被反编译,也不够安全。
乔布斯选择Object-C来打造苹果生态是成功的。
开发者喜欢的,可能真未必是用户喜欢的,陆道升生怕自家高管不明白这一点。
今后依然会是不是提醒一下。
等啥时候自家的管理人员能理解到这一步了,自己再放手。
和高层再度明确了技术委员会的职责,陆道升回到之前提到要细说的游戏平台。
“各位,我今天要重点讲一下游戏平台这个即将新推出的业务……”
说起游戏平台,陆道升重生之前有名的有STEAM游戏平台、Epic游戏平台,国内腾讯也推出了WeGame游戏平台,其中以STEAM影响力最大。
游戏平台作为游戏的线上销售渠道,相比于线下销售的形式具备相当的先进性。
不论是触达能力、价格调整的灵活性还是便捷程度,都完爆实体店购买渠道。
还可以提供诸如游戏评论、游戏社区等功能,丰富用户的游戏购买体验。
对长期受到盗版泛滥侵害的中国游戏市场来说,游戏平台不仅仅是一个更高效率的游戏分发渠道,其存在将极大减轻游戏触达玩家的难度,并能促进正版付费,给游戏制作者一条活路。
在陆道升重生之前、《戴森球计划》、《鬼谷八荒》、《隐形的守护者》等国产游戏陆续在STEAM平台上出现,引发了一阵又一阵的国产游戏热潮。
当然,并不是说做个游戏平台就能如何如何,不然为什么另一个国内互联网大厂的国产游戏平台没能促成这样的景象呢。
这其中涉很多因素,也不是什么简单的事情。
但是,不论如何,为了打造嘉盛游戏的航空母舰,为了中国游戏行业的逆天改命,陆道升老早就计划要干一票游戏平台了。
何况,现在并不算晚,2002年年中,STEAM的开发也才开始没多久。
STEAM的首次公开亮相是在2002年3月22日的游戏开发者大会中,也才过去没几个月。
前世STEAM客户端的第一个测试版本于2003年1月《反恐精英》公测时发布,当时作为游戏必须安装和使用的组件,主要用于简化在线游戏中常见的补丁过程。
在陆道升的引导下,嘉盛此时积累的通信技术能力做个浩方对战平台出来都可以,弄一个以补丁分发为核心功能的游戏平台自然不在话下。
陆道升还为嘉盛的游戏平台准备了很多计划,自忖在国内应该没有能拼得过嘉盛的,真正的竞争对手还是在海外,能不能在众多游戏大厂反应过来之前抢到最大的蛋糕,就要看自己速度够不够快了。
既然要去做海外市场,出海人才就面临严重的缺口。
陆道升不禁庆幸自己跑来了浦外,这里别的不敢说,英语人才真的是比任何其他院校都丰富。
其实前世国内知名的美剧字幕组组织中,成员有不少就是浦外的学生。
还有不少收入不高但水平很高的年轻教师,陆道升已经在幻想提着钱把这些人砸过来帮忙做《魔兽世界》汉化的场景了。
更棒的是离得近,有机会近距离观察判断人的成色,而不是只能通过简历和一两次面试来做判断。
看来是应该抽空多在浦外里呆一呆了,技术和业务啥的都丢给嘉盛的高管们,然后自己专注去发掘新业务和招人,陆道升暗暗琢磨着。
“游戏平台会由我亲自带队一段时间,一是保障业务按照预定的计划顺利推进,二是看看能否实现多部门直接的技术协同。
对了,正哥,帮你在浦外找的翻译团队怎么样?两个工作室的游戏英文版准备的进度如何了?”
“基本完成,现在在做最后的校对,他们水平蛮不错的,我都准备多批点奖金给他们。”
“正哥,人才难得,好用就攥手里得了。
我觉得你也别光发奖金,直接签合同吧,看看是你自己在游戏事业部下面组建一个翻译组,还是交给芮老师,建立一个翻译部门。
我们肯定要不断出海竞争的,最好能有常备人才,好积累经验。”
“嗯……有道理……”
“别有道理了,这样吧,我来拍板,芮老师辛苦你直接组建一个翻译部,下属第一个组游戏翻译组,先帮游戏部那边做英文版,后面魔兽的汉化也需要这批人出力。”
陆道升觉得还是把翻译人才集中在文化事业部比较好,今后起点中文网发展得好,那么就可以顺带把热门网文英文化去海外运营。
陆道升真见到过老外看到国内热血玄幻英文版后天天寻死觅活地等更新,然后看到更新后激动地一塌糊涂。
仔细想想,如果不比工业化水平,就看内容本身,陆道升个人觉得漫威宇宙挺拉胯的,找本剧情人物世界体系设计更好的网文更本不是什么难事。
能让数不清的外国友人也感受到书荒的幸福,这实在是太符合“让世界变得更美好”精神了,一定要努力实现。
……
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但想想当年网文作家出身的管理层能把起点做好,自己技术出身应该不至于没机会把技术队伍带好吧?
重生不是万能的,前世腾讯和阿里都没解决好的问题,陆道升自己其实也慌得很,只能给多找点起点中文网发家这类例子给自己鼓鼓劲儿了。
在努力给嘉盛技术发展保驾护航的同时,陆道升也非常担心嘉盛技术团队会陷入拜技术神教的怪圈。
为此陆道升在很多场合都说过,我们做技术一定要从需求出发,从产品本身出发,千万不要炫技。
如果陈悦薇在场,陆道升这抓住机会就反复叨叨同一件事的样子一定会让她觉得眼熟……
几位高管也被提醒得头大,不过不管怎样,时刻反思是否陷入拜技术神教的意识已经被种下了,陆道升也算达到目的。
记得当年苹果的乔布斯选择了Object-C作为苹果的系统开发语言,在一次演讲中被一位技术人员公然开怼。
转译一下差不多就是:“麻烦你丫去看看JAVA的技术文档,然后再回来反省一下这几年到底在带着苹果瞎忙活什么,我大JAVA有啥不能满足你那些需求的,你倒是说说看嗯?!”
早那么二十年,确实JAVA才是编程语言的时尚新潮,根本不是现在这样全天下都是JAVA,已经成了新潮进步的反义词。
陆道升也搞过语言崇拜,非常懂当初这位仁兄的心情。
如果技术上的事情比较晦涩,那把编程语言换成樱岛麻衣、水原千鹤、新垣结衣,再不行就《原神》的刻晴,应该就容易想象那哥们的心情了。
当时乔布斯说我们要关注产品和需求,然后反推需要什么技术,并举了一个激光打印机的例子,说是打印出的印刷品让顾客说我去要买,而不是拉着客户说我有个牛皮的技术你要掏钱云云。
乔布斯还一开始就强调,有时候一些选择可以取悦一些人(指JAVA拥趸),但我们不能忘记要从用户出发。
多年之后,业界公认,由于JAVA是需要虚拟机,执行效率方便肯定没有Objective-C高,虽然方便了开发者(JAVA的语言特性、社区等优势),但是对于用于操作体验方面来说肯定不好。
而且JAVA字节码容易被反编译,也不够安全。
乔布斯选择Object-C来打造苹果生态是成功的。
开发者喜欢的,可能真未必是用户喜欢的,陆道升生怕自家高管不明白这一点。
今后依然会是不是提醒一下。
等啥时候自家的管理人员能理解到这一步了,自己再放手。
和高层再度明确了技术委员会的职责,陆道升回到之前提到要细说的游戏平台。
“各位,我今天要重点讲一下游戏平台这个即将新推出的业务……”
说起游戏平台,陆道升重生之前有名的有STEAM游戏平台、Epic游戏平台,国内腾讯也推出了WeGame游戏平台,其中以STEAM影响力最大。
游戏平台作为游戏的线上销售渠道,相比于线下销售的形式具备相当的先进性。
不论是触达能力、价格调整的灵活性还是便捷程度,都完爆实体店购买渠道。
还可以提供诸如游戏评论、游戏社区等功能,丰富用户的游戏购买体验。
对长期受到盗版泛滥侵害的中国游戏市场来说,游戏平台不仅仅是一个更高效率的游戏分发渠道,其存在将极大减轻游戏触达玩家的难度,并能促进正版付费,给游戏制作者一条活路。
在陆道升重生之前、《戴森球计划》、《鬼谷八荒》、《隐形的守护者》等国产游戏陆续在STEAM平台上出现,引发了一阵又一阵的国产游戏热潮。
当然,并不是说做个游戏平台就能如何如何,不然为什么另一个国内互联网大厂的国产游戏平台没能促成这样的景象呢。
这其中涉很多因素,也不是什么简单的事情。
但是,不论如何,为了打造嘉盛游戏的航空母舰,为了中国游戏行业的逆天改命,陆道升老早就计划要干一票游戏平台了。
何况,现在并不算晚,2002年年中,STEAM的开发也才开始没多久。
STEAM的首次公开亮相是在2002年3月22日的游戏开发者大会中,也才过去没几个月。
前世STEAM客户端的第一个测试版本于2003年1月《反恐精英》公测时发布,当时作为游戏必须安装和使用的组件,主要用于简化在线游戏中常见的补丁过程。
在陆道升的引导下,嘉盛此时积累的通信技术能力做个浩方对战平台出来都可以,弄一个以补丁分发为核心功能的游戏平台自然不在话下。
陆道升还为嘉盛的游戏平台准备了很多计划,自忖在国内应该没有能拼得过嘉盛的,真正的竞争对手还是在海外,能不能在众多游戏大厂反应过来之前抢到最大的蛋糕,就要看自己速度够不够快了。
既然要去做海外市场,出海人才就面临严重的缺口。
陆道升不禁庆幸自己跑来了浦外,这里别的不敢说,英语人才真的是比任何其他院校都丰富。
其实前世国内知名的美剧字幕组组织中,成员有不少就是浦外的学生。
还有不少收入不高但水平很高的年轻教师,陆道升已经在幻想提着钱把这些人砸过来帮忙做《魔兽世界》汉化的场景了。
更棒的是离得近,有机会近距离观察判断人的成色,而不是只能通过简历和一两次面试来做判断。
看来是应该抽空多在浦外里呆一呆了,技术和业务啥的都丢给嘉盛的高管们,然后自己专注去发掘新业务和招人,陆道升暗暗琢磨着。
“游戏平台会由我亲自带队一段时间,一是保障业务按照预定的计划顺利推进,二是看看能否实现多部门直接的技术协同。
对了,正哥,帮你在浦外找的翻译团队怎么样?两个工作室的游戏英文版准备的进度如何了?”
“基本完成,现在在做最后的校对,他们水平蛮不错的,我都准备多批点奖金给他们。”
“正哥,人才难得,好用就攥手里得了。
我觉得你也别光发奖金,直接签合同吧,看看是你自己在游戏事业部下面组建一个翻译组,还是交给芮老师,建立一个翻译部门。
我们肯定要不断出海竞争的,最好能有常备人才,好积累经验。”
“嗯……有道理……”
“别有道理了,这样吧,我来拍板,芮老师辛苦你直接组建一个翻译部,下属第一个组游戏翻译组,先帮游戏部那边做英文版,后面魔兽的汉化也需要这批人出力。”
陆道升觉得还是把翻译人才集中在文化事业部比较好,今后起点中文网发展得好,那么就可以顺带把热门网文英文化去海外运营。
陆道升真见到过老外看到国内热血玄幻英文版后天天寻死觅活地等更新,然后看到更新后激动地一塌糊涂。
仔细想想,如果不比工业化水平,就看内容本身,陆道升个人觉得漫威宇宙挺拉胯的,找本剧情人物世界体系设计更好的网文更本不是什么难事。
能让数不清的外国友人也感受到书荒的幸福,这实在是太符合“让世界变得更美好”精神了,一定要努力实现。
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