063:这真的是割草游戏?
屏幕里汪总控制的人物身上燃起了余烬,这是薪王状态的象征。
“太强了吧,看汪总玩这款游戏,就像是一种享受!”
“是啊,汪总的操作行云流水,直接就打败古达了!”
汪佳不知道员工们的议论,即便是知道了,他也不会说:“你要是死个几百次,你也能轻松过关......”
令他开心的是没遇到什么BUG,也没有贴图错误,古达的二阶段出现得也符合程序设置。
而且汪佳的操作仅仅只是及格,是的,无伤只是及格。
有些大佬,能压制得古达出不来二阶段,造成了“众所周知,古达没有二阶段”的梗。
那种操作汪佳可打不出来。
原理也很简单,那就是这游戏实在是太套路化了,大家都在说难,其实难的真的只是初见,摸清了怪物的出手套路就非常简单了,毕竟BOSS需要杀死你无数次,而你只需要杀死BOSS一次就够了。
这也是为什么汪佳一直想提升AI性能,让这些BOSS更加智能化。
这样战斗节奏就更为复杂多变,更加考验玩家的应变能力。
接下来汪佳直奔传火祭祀场,甚至没有和防火女说话,直接掏出螺旋剑插在篝火之中。
火,升了起来。
然后又是直接传送到了洛斯里克高墙,没有任何多余的动作!
他懒得探索,直接跑酷到了第一个宝箱怪处,直接对着宝箱怪就是一顿输出!
这个宝箱怪某种程度上讲是真正的萌新噩梦。
因为大多数人根本就想不到这游戏居然这么阴,正常流程遇到的第一个箱子就是宝箱怪!
而且宝箱怪身手非常好,萌新经常会被宝箱怪一脚踢死。
汪佳找这个宝箱怪就是为了暗属性的幽邃战斧!
这把斧头自带暗属性伤害,而洛斯里克高墙的两个BOSS都弱暗!
黑魂就是这样,关卡中藏着许多“宫崎英高的怜悯”,让即使是手残的玩家也能通关这款游戏,领略传火的魅力。
很多人对逃课这种行为嗤之以鼻,认为应该光明正大地挑战BOSS。
但实际上,黑魂系列就是鼓励逃课的,这个系列的游戏鼓励玩家用各种奇思妙想通关。
而且也没有阻止你光明正大地挑战BOSS,任何人都能用自己想要地办法通关,没有任何限制!
因为这款游戏强弱全在玩家,而不是游戏里你控制的人物!
拿到幽邃战斧的汪佳直奔冰狗BOSS,也就是冷冽谷的波尔多。
波尔多已经兽化,行为模式都很像野兽,所以玩家给这个BOSS起了个外号叫“冰狗”。
即使是没有幽邃BOSS,冰狗也能很轻松地打过。
因为这个BOSS比看门的古达还要弱!
冰狗的弱点非常明显,那就是他无法攻击背后,所以只需要追着屁股打就成。
再加上冰狗弱暗,有了暗属性幽邃战斧的伤害加成,每一击都能削掉很大一截的血量!
“汪总太强了!这已经到了第二个BOSS了!”
“而且没有升级,武器也没有强化!”
汪佳走的其实是很经典的“10+0”通关路子。
既只需要10级等级,0级武器就能通关,这是可以做到的,输出也完全不用担心。
因为这游戏根本就不缺输出,灰烬的伤害其实一直都高的可怕!
至于为什么会有人开发出这样的通关方法,这是因为黑暗之魂有入侵机制,玩家可以入侵其他人的世界,与其他人对战。
而入侵是有匹配机制的,所以就有了压等级通关的玩法,在玩家群体中已经是基操了。
汪佳消灭了冰狗之后,顺路去旁边的教堂拿到了小环旗,还砍了老婆婆一刀,召唤出了舞娘BOSS,顺带消灭了舞娘。
冷冽谷的舞娘属于后期BOSS了,流程没错的话其实是倒数第三个BOSS,难度比冷冽谷的波尔多要高很多。
“太快了,太快了,这么快就干掉三个BOSS了,简直就是速通!”
员工们都看愣了!
说好的这游戏很难呢?怎么汪总玩起来就像是逛街?
难道这游戏真是割草游戏?
接下来汪佳选择跳过咒蚀大树这个BOSS,因为这是个支线BOSS,不是必须打的。
录制宣传视频也不需要什么都录进去,而且还要剪辑掉很多剧透信息,最后混剪出来的视频也就两三分钟,玩家们能看到5个BOSS就算多的了。
既然选择了跳过咒蚀大树,那么接下来很长的一段路都只需要跑就行。
不需要头铁地去挑战路上每一只小怪和拦路的精英怪。
至于为什么汪佳能跑这么长一段路不迷路?呵呵,基操!死多了自然就记住了!
接下来的结晶长者和幽邃教堂的“幽邃48”两个BOSS都非常弱,简直就是走个过场的BOSS。
“怪不得汪总之前说这游戏具有“跑酷”要素,原来是这个意思!”
“是啊,虽然这些小怪都很厉害,但是玩家其实可以不用管,全力跑去挑战BOSS就行,这确实是一种玩法!”
“这么看来这游戏的玩法非常多样!”
这些员工单纯地想到:虽然这游戏布怪密密麻麻,但是玩家可以不用管啊!可以直接跑去挑战BOSS,死了大不了再跑一遍呗!
但是很多时候,玩家会“自己给自己加难度”,这是存在的,有些人就是喜欢把路上的怪物消灭得干干净净。
又比如就是坚持不“逃课”的玩家,就是给自己加难度!官方又没限制你逃课,非要自己给自己限制,自己给自己加难度。
汪佳一路跑酷,拿到了最强武器之一“流放者大刀”,这武器是真正的宫崎老贼的怜悯,耗精力低,伤害高,削韧强。
虽然这游戏出生时从棺材里带出来的武器都足够通关,但是有更简单的武器谁不用呢?
不过录制游戏不能把这玩意录进去,这东西还是让玩家自己发现比较好。
于是汪佳继续旅程,在“法兰粪坑”也就是法兰要塞拿到了巨剑,这个也是这游戏的神器之一!没有什么是挥舞巨剑解决不了的!当年汪佳就是用巨剑通关了一周目。
但是现在汪佳的属性点不够,拿不动巨剑。
按照正常流程,玩家遇到的第一个薪王或者说第一组薪王就是法兰不死队,也就是俗称的街舞大队。
“汪总要挑战第一个薪王了!”
员工们已经麻木了,他们没想到汪佳的技术这么好,一路下来真就和割草一样。
之前刘凯还觉得怪物属性太高了太难了,现在看来,这对汪总这种高玩根本就没有影响!
汪佳不是什么高玩,不然他一周目也不会玩了那么久才通关。
他只是死了一次又一次,在不断的受苦中熟悉了这款游戏而已。
无他,唯手熟尔!
员工们看着汪总成功地挑战一个又一个BOSS,已经开始怀疑人生了!
这游戏,真有这么简单吗?
之前汪总说这游戏是“割草游戏”,现在他们信了!
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“太强了吧,看汪总玩这款游戏,就像是一种享受!”
“是啊,汪总的操作行云流水,直接就打败古达了!”
汪佳不知道员工们的议论,即便是知道了,他也不会说:“你要是死个几百次,你也能轻松过关......”
令他开心的是没遇到什么BUG,也没有贴图错误,古达的二阶段出现得也符合程序设置。
而且汪佳的操作仅仅只是及格,是的,无伤只是及格。
有些大佬,能压制得古达出不来二阶段,造成了“众所周知,古达没有二阶段”的梗。
那种操作汪佳可打不出来。
原理也很简单,那就是这游戏实在是太套路化了,大家都在说难,其实难的真的只是初见,摸清了怪物的出手套路就非常简单了,毕竟BOSS需要杀死你无数次,而你只需要杀死BOSS一次就够了。
这也是为什么汪佳一直想提升AI性能,让这些BOSS更加智能化。
这样战斗节奏就更为复杂多变,更加考验玩家的应变能力。
接下来汪佳直奔传火祭祀场,甚至没有和防火女说话,直接掏出螺旋剑插在篝火之中。
火,升了起来。
然后又是直接传送到了洛斯里克高墙,没有任何多余的动作!
他懒得探索,直接跑酷到了第一个宝箱怪处,直接对着宝箱怪就是一顿输出!
这个宝箱怪某种程度上讲是真正的萌新噩梦。
因为大多数人根本就想不到这游戏居然这么阴,正常流程遇到的第一个箱子就是宝箱怪!
而且宝箱怪身手非常好,萌新经常会被宝箱怪一脚踢死。
汪佳找这个宝箱怪就是为了暗属性的幽邃战斧!
这把斧头自带暗属性伤害,而洛斯里克高墙的两个BOSS都弱暗!
黑魂就是这样,关卡中藏着许多“宫崎英高的怜悯”,让即使是手残的玩家也能通关这款游戏,领略传火的魅力。
很多人对逃课这种行为嗤之以鼻,认为应该光明正大地挑战BOSS。
但实际上,黑魂系列就是鼓励逃课的,这个系列的游戏鼓励玩家用各种奇思妙想通关。
而且也没有阻止你光明正大地挑战BOSS,任何人都能用自己想要地办法通关,没有任何限制!
因为这款游戏强弱全在玩家,而不是游戏里你控制的人物!
拿到幽邃战斧的汪佳直奔冰狗BOSS,也就是冷冽谷的波尔多。
波尔多已经兽化,行为模式都很像野兽,所以玩家给这个BOSS起了个外号叫“冰狗”。
即使是没有幽邃BOSS,冰狗也能很轻松地打过。
因为这个BOSS比看门的古达还要弱!
冰狗的弱点非常明显,那就是他无法攻击背后,所以只需要追着屁股打就成。
再加上冰狗弱暗,有了暗属性幽邃战斧的伤害加成,每一击都能削掉很大一截的血量!
“汪总太强了!这已经到了第二个BOSS了!”
“而且没有升级,武器也没有强化!”
汪佳走的其实是很经典的“10+0”通关路子。
既只需要10级等级,0级武器就能通关,这是可以做到的,输出也完全不用担心。
因为这游戏根本就不缺输出,灰烬的伤害其实一直都高的可怕!
至于为什么会有人开发出这样的通关方法,这是因为黑暗之魂有入侵机制,玩家可以入侵其他人的世界,与其他人对战。
而入侵是有匹配机制的,所以就有了压等级通关的玩法,在玩家群体中已经是基操了。
汪佳消灭了冰狗之后,顺路去旁边的教堂拿到了小环旗,还砍了老婆婆一刀,召唤出了舞娘BOSS,顺带消灭了舞娘。
冷冽谷的舞娘属于后期BOSS了,流程没错的话其实是倒数第三个BOSS,难度比冷冽谷的波尔多要高很多。
“太快了,太快了,这么快就干掉三个BOSS了,简直就是速通!”
员工们都看愣了!
说好的这游戏很难呢?怎么汪总玩起来就像是逛街?
难道这游戏真是割草游戏?
接下来汪佳选择跳过咒蚀大树这个BOSS,因为这是个支线BOSS,不是必须打的。
录制宣传视频也不需要什么都录进去,而且还要剪辑掉很多剧透信息,最后混剪出来的视频也就两三分钟,玩家们能看到5个BOSS就算多的了。
既然选择了跳过咒蚀大树,那么接下来很长的一段路都只需要跑就行。
不需要头铁地去挑战路上每一只小怪和拦路的精英怪。
至于为什么汪佳能跑这么长一段路不迷路?呵呵,基操!死多了自然就记住了!
接下来的结晶长者和幽邃教堂的“幽邃48”两个BOSS都非常弱,简直就是走个过场的BOSS。
“怪不得汪总之前说这游戏具有“跑酷”要素,原来是这个意思!”
“是啊,虽然这些小怪都很厉害,但是玩家其实可以不用管,全力跑去挑战BOSS就行,这确实是一种玩法!”
“这么看来这游戏的玩法非常多样!”
这些员工单纯地想到:虽然这游戏布怪密密麻麻,但是玩家可以不用管啊!可以直接跑去挑战BOSS,死了大不了再跑一遍呗!
但是很多时候,玩家会“自己给自己加难度”,这是存在的,有些人就是喜欢把路上的怪物消灭得干干净净。
又比如就是坚持不“逃课”的玩家,就是给自己加难度!官方又没限制你逃课,非要自己给自己限制,自己给自己加难度。
汪佳一路跑酷,拿到了最强武器之一“流放者大刀”,这武器是真正的宫崎老贼的怜悯,耗精力低,伤害高,削韧强。
虽然这游戏出生时从棺材里带出来的武器都足够通关,但是有更简单的武器谁不用呢?
不过录制游戏不能把这玩意录进去,这东西还是让玩家自己发现比较好。
于是汪佳继续旅程,在“法兰粪坑”也就是法兰要塞拿到了巨剑,这个也是这游戏的神器之一!没有什么是挥舞巨剑解决不了的!当年汪佳就是用巨剑通关了一周目。
但是现在汪佳的属性点不够,拿不动巨剑。
按照正常流程,玩家遇到的第一个薪王或者说第一组薪王就是法兰不死队,也就是俗称的街舞大队。
“汪总要挑战第一个薪王了!”
员工们已经麻木了,他们没想到汪佳的技术这么好,一路下来真就和割草一样。
之前刘凯还觉得怪物属性太高了太难了,现在看来,这对汪总这种高玩根本就没有影响!
汪佳不是什么高玩,不然他一周目也不会玩了那么久才通关。
他只是死了一次又一次,在不断的受苦中熟悉了这款游戏而已。
无他,唯手熟尔!
员工们看着汪总成功地挑战一个又一个BOSS,已经开始怀疑人生了!
这游戏,真有这么简单吗?
之前汪总说这游戏是“割草游戏”,现在他们信了!
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