064:宣传片
跑酷,直奔BOSS,挑战BOSS,就是这么的迅速!没有丝毫的拖泥带水!
汪佳的游玩思路是黑魂多周目的思路。
多周目下这游戏地图里已经没有什么值得探索或者收集的东西了。
所以多周目的玩家一般都是跑图直奔BOSS,快速通关,尽快解锁8周目难度。
因为黑暗之魂每通关一个周目,游戏难度就会上升一点,8周目就是最高难度。
很多玩家一周目是全探索,之后的周目就是迅速跑图,到八周目最高难度了,再去研究各种流派和玩法。
而且这种“速通式”的玩法非常有观赏性,因为没有任何多余的动作,通关干净利落,也大大节省了时间。
可能有些人会说“不就是跑图吗?我上我也行!”
但是会跑图的前提是对游戏要足够熟悉,这点不仅适用黑魂,也适用其他游戏。
任何游戏懂跑图都要下一番功夫,起码也要记住地图和最短路线才行。
最后,汪佳集齐了薪王柴薪,开启了“通往原初的火炉”。
原初的火炉,这里的时间与空间混乱无比,原初的火炉就在世界树树桩上。
是的,如果玩家足够细心,或者解锁视角,会发现原初的火炉就在一个巨大的树桩上,有人说这棵大树就是世界树。
“原初的火炉”并不处在一个正常的时空内。
这里的空间已经混乱,四周的建筑物或是颠倒,或是倾斜,又或是重叠。
这里的时间也是混乱的,这里既是时间的起点,也是时间的尽头。
天空上的是犹如日环食的太阳是初火象征,对于这轮奇怪的“太阳”,玩家们也有着许多讨论,比较广泛的说法是这太阳就是初火的象征。
薪王们的化身就在前方,就在世界树的树桩截面上。
薪王这个敌人很特殊,因为一周目的薪王并不算太强,但是高周目下你会发现这个BOSS简直就是噩梦!十八般武艺样样精通!
薪王化身就坐在树桩之中,周围有着无数的武器。
这里仿佛是个战场,来自无数时空的灰烬们前赴后继,来到这里挑战薪王化身,周围的武器就是这些勇者们的证明。
汪佳已经记不清挑战过多少次薪王化身了。
这是原作《黑暗之魂3》游戏本体的最终BOSS,从名字“薪王们的化身”就可以看出,这个BOSS代表的是所有薪王们共同的意志!实力十分强大!
但受限于游戏制作的限制,这个BOSS还没有表现出足够的强势。
甚至有些高玩可以一直压制薪王化身,造成了“众所周知薪王化身不会用薪王五连斩”的梗。
汪佳喃喃道:“要是能给薪王化身赋予更高的AI性能就好了……”
手持骑士直剑,汪佳奔向了薪王化身!
出于对薪王化身招式的熟悉,汪佳几乎能预判薪王化身的所有技能!
翻滚!格挡!攻击!不断地蹭着血!
“太强了,汪总这些操作是怎么做到的?”
“虽然是汪总设计的,但是汪总的表现也太灵活了吧?”
“是啊,精力值设计对汪总来说就像是不存在一样!”
“我知道了,这是因为汪总精准地控制着自己的精力值,而且从不贪刀!”
“原来这才是这游戏的正确游玩方式!”
最后一击落下,他又一次击败了薪王,薪王化身消失了。
这意味着汪佳又一次通过了薪王们的考验,成为了一名薪王。
他走到了篝火边,伸出手,任由火焰灼烧自己的身体,完成传火任务。
没办法,虽然黑魂有很多个结局,但他是一路跑到终点的,没有做那些支线任务,只能选择“传火”这一个结局。
黑魂3表达的东西都很隐晦,很多东西都需要玩家们自己探索,自己发现,自己思考。
而且这游戏一些感受是看别人玩体会不到的。
难度只是这游戏的表,黑暗之魂这个系列要表达的东西早就超越了游戏本身。
所以前世蓝星的黑暗之魂能常年出现在畅销榜上,即使游戏已经完结,玩家社区对剧情和世界观的讨论却一直都没有停下。
摘下头盔,看了下时间,已经是下午了,沉浸在游戏里完全没感觉肚子饿,现在的汪佳只想填饱肚子。
刚才的游玩虽然全程录制了下来,但是只能剪出几个BOSS战的片段,他还要再玩几次,演示这款游戏的法术咒术和奇迹。
然后交给温良工作室剪辑成宣传片。
一般来说,游戏的宣传片都会迅速地播放一些实机游玩的片段,用于展示游戏基本玩法。
但是这些片段都很杂乱,顺序也不对,这都是为了防止剧透。
比如BOSS,基本都是闪过几帧画面而已,而且不会展示所有BOSS。
接下来的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩这款游戏,确认游戏流程没有问题,保证不会出现较大的BUG。
不过游戏CG倒是做好了,玄游可以先发布游戏的宣传CG。
黑暗之魂有很多个CG,汪佳选择了黑暗之魂3的开场CG作为宣传。
玄游开发的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的内容。
以黑魂3为主体,另外两部游戏的内容则以DLC的形式加入。
宣传自然也要按着黑魂3的来。
见识了汪总游玩过程的员工们纷纷跃跃欲试,仿佛自己化身了薪王,然后进入了游戏……
接着就是怀疑人生。
“为什么汪总玩就是割草游戏,我玩起来也是割草游戏,只不过我是被割的那个!”
无奈,员工们也只能调出后台,给自己的人物使劲加数值!
不然工作没法做,没法测试游戏流程!
但是汪总却语重心长地对他们说:“别怕,这游戏不难!勇敢挑战!”
不难……个鬼啊!
互联网,玄游的所有官方账号都发了个预告片。
“玄游又出游戏了!”
“玄游出品!必属精品!”
“太好了,又有游戏玩了!”
“过年了过年了!”
点进预告片。
恢弘的背景音乐响起:“Yesindeed.ItiscalledLothric……”
这个CG很短,只是简单地介绍了游戏的世界观。
而且由于是CG,所以没有任何游戏的实机演示内容。
看完了宣传CG的玩家们意犹未尽,基本都再次看了好几遍。
“游戏名叫黑暗之魂!好想快点玩到啊!”
“有没有大佬分析一下这预告片的内容啊!”
“是啊有点看不懂,什么钟声,什么火焰,什么薪王的。”
“快看,玄游还在预告片下面写了文字介绍!”
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汪佳的游玩思路是黑魂多周目的思路。
多周目下这游戏地图里已经没有什么值得探索或者收集的东西了。
所以多周目的玩家一般都是跑图直奔BOSS,快速通关,尽快解锁8周目难度。
因为黑暗之魂每通关一个周目,游戏难度就会上升一点,8周目就是最高难度。
很多玩家一周目是全探索,之后的周目就是迅速跑图,到八周目最高难度了,再去研究各种流派和玩法。
而且这种“速通式”的玩法非常有观赏性,因为没有任何多余的动作,通关干净利落,也大大节省了时间。
可能有些人会说“不就是跑图吗?我上我也行!”
但是会跑图的前提是对游戏要足够熟悉,这点不仅适用黑魂,也适用其他游戏。
任何游戏懂跑图都要下一番功夫,起码也要记住地图和最短路线才行。
最后,汪佳集齐了薪王柴薪,开启了“通往原初的火炉”。
原初的火炉,这里的时间与空间混乱无比,原初的火炉就在世界树树桩上。
是的,如果玩家足够细心,或者解锁视角,会发现原初的火炉就在一个巨大的树桩上,有人说这棵大树就是世界树。
“原初的火炉”并不处在一个正常的时空内。
这里的空间已经混乱,四周的建筑物或是颠倒,或是倾斜,又或是重叠。
这里的时间也是混乱的,这里既是时间的起点,也是时间的尽头。
天空上的是犹如日环食的太阳是初火象征,对于这轮奇怪的“太阳”,玩家们也有着许多讨论,比较广泛的说法是这太阳就是初火的象征。
薪王们的化身就在前方,就在世界树的树桩截面上。
薪王这个敌人很特殊,因为一周目的薪王并不算太强,但是高周目下你会发现这个BOSS简直就是噩梦!十八般武艺样样精通!
薪王化身就坐在树桩之中,周围有着无数的武器。
这里仿佛是个战场,来自无数时空的灰烬们前赴后继,来到这里挑战薪王化身,周围的武器就是这些勇者们的证明。
汪佳已经记不清挑战过多少次薪王化身了。
这是原作《黑暗之魂3》游戏本体的最终BOSS,从名字“薪王们的化身”就可以看出,这个BOSS代表的是所有薪王们共同的意志!实力十分强大!
但受限于游戏制作的限制,这个BOSS还没有表现出足够的强势。
甚至有些高玩可以一直压制薪王化身,造成了“众所周知薪王化身不会用薪王五连斩”的梗。
汪佳喃喃道:“要是能给薪王化身赋予更高的AI性能就好了……”
手持骑士直剑,汪佳奔向了薪王化身!
出于对薪王化身招式的熟悉,汪佳几乎能预判薪王化身的所有技能!
翻滚!格挡!攻击!不断地蹭着血!
“太强了,汪总这些操作是怎么做到的?”
“虽然是汪总设计的,但是汪总的表现也太灵活了吧?”
“是啊,精力值设计对汪总来说就像是不存在一样!”
“我知道了,这是因为汪总精准地控制着自己的精力值,而且从不贪刀!”
“原来这才是这游戏的正确游玩方式!”
最后一击落下,他又一次击败了薪王,薪王化身消失了。
这意味着汪佳又一次通过了薪王们的考验,成为了一名薪王。
他走到了篝火边,伸出手,任由火焰灼烧自己的身体,完成传火任务。
没办法,虽然黑魂有很多个结局,但他是一路跑到终点的,没有做那些支线任务,只能选择“传火”这一个结局。
黑魂3表达的东西都很隐晦,很多东西都需要玩家们自己探索,自己发现,自己思考。
而且这游戏一些感受是看别人玩体会不到的。
难度只是这游戏的表,黑暗之魂这个系列要表达的东西早就超越了游戏本身。
所以前世蓝星的黑暗之魂能常年出现在畅销榜上,即使游戏已经完结,玩家社区对剧情和世界观的讨论却一直都没有停下。
摘下头盔,看了下时间,已经是下午了,沉浸在游戏里完全没感觉肚子饿,现在的汪佳只想填饱肚子。
刚才的游玩虽然全程录制了下来,但是只能剪出几个BOSS战的片段,他还要再玩几次,演示这款游戏的法术咒术和奇迹。
然后交给温良工作室剪辑成宣传片。
一般来说,游戏的宣传片都会迅速地播放一些实机游玩的片段,用于展示游戏基本玩法。
但是这些片段都很杂乱,顺序也不对,这都是为了防止剧透。
比如BOSS,基本都是闪过几帧画面而已,而且不会展示所有BOSS。
接下来的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩这款游戏,确认游戏流程没有问题,保证不会出现较大的BUG。
不过游戏CG倒是做好了,玄游可以先发布游戏的宣传CG。
黑暗之魂有很多个CG,汪佳选择了黑暗之魂3的开场CG作为宣传。
玄游开发的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的内容。
以黑魂3为主体,另外两部游戏的内容则以DLC的形式加入。
宣传自然也要按着黑魂3的来。
见识了汪总游玩过程的员工们纷纷跃跃欲试,仿佛自己化身了薪王,然后进入了游戏……
接着就是怀疑人生。
“为什么汪总玩就是割草游戏,我玩起来也是割草游戏,只不过我是被割的那个!”
无奈,员工们也只能调出后台,给自己的人物使劲加数值!
不然工作没法做,没法测试游戏流程!
但是汪总却语重心长地对他们说:“别怕,这游戏不难!勇敢挑战!”
不难……个鬼啊!
互联网,玄游的所有官方账号都发了个预告片。
“玄游又出游戏了!”
“玄游出品!必属精品!”
“太好了,又有游戏玩了!”
“过年了过年了!”
点进预告片。
恢弘的背景音乐响起:“Yesindeed.ItiscalledLothric……”
这个CG很短,只是简单地介绍了游戏的世界观。
而且由于是CG,所以没有任何游戏的实机演示内容。
看完了宣传CG的玩家们意犹未尽,基本都再次看了好几遍。
“游戏名叫黑暗之魂!好想快点玩到啊!”
“有没有大佬分析一下这预告片的内容啊!”
“是啊有点看不懂,什么钟声,什么火焰,什么薪王的。”
“快看,玄游还在预告片下面写了文字介绍!”
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